No una, ni dos, ni mucho menos tres, sino siete veces fueron las que el equipo de desarrollo de Dragon Age: Inquisition tuvo que reescribir la escena de inicio del juego. ¿Por qué? El director creativo del título nos lo dice.
La narrativa de un juego siempre es una pieza fundamental en cualquier titulo, y más aún si se trata de un proyecto que busca contar una historia tan compleja como lo es Dragon Age: Inquisition. En un panel reciente sobre ésta nueva entrega Mike Laidlaw, director creativo del juego, el guionista David Gaider, y el actor Freddie Prinze Jr., explicaron cómo fue parte del proceso de creación del prólogo.
De acuerdo a estos, el equipo buscaba iniciar el juego con una escena que lograse atrapar a los jugadores desde el inicio, y no les provocase aburrimiento y sin deseos de seguir adelante.
“Fue una de las escenas en las que más re iniciamos el trabajo en varias ocasiones. Necesitábamos crear esa tensión de oposición, la de hacer que la gente no se sintiera sin ánimos de dejar a un lado el juego y el que no intentaran resolver el problema” comentó Laidlaw.
De acuerdo a lo que contó el director, el prólogo final presente en el título cuenta con varias diferencias a las que originalmente se tenían planeadas. Por un lado el personaje de Cassandra tenía una actitud mucho más agresiva que la que tiene, y el canciller Roderick ni siquiera formaba parte del argumento inicial.
Vaya que hacer un videojuego no es tarea sencilla como muchos creerían. Pero menos mal el juego quedó increíble. Si no nos creen, pueden checar nuestra reseña para que vean de lo que se están perdiendo.
Fuente: Gamespot