Una de las franquicias más populares de los videojuegos es Resident Evil, una serie que a sus 17 años de existencia, tiene una buena base de fans alrededor del mundo y ha trascendido del mundo de los videojuegos llegando también al cine y a muchos otras áreas del entretenimiento. De acuerdo con Capcom, los principales fans de esta serie actualmente deberían tener más de 30 años o andar llegando a los 40, por lo que buscan que la serie no sólo sea atractiva a ese nicho sino que también llegue a nuevas generaciones.
Lo anterior no sólo ha provocado que la serie tenga algunos giros importantes en cuanto a la manera en que han sido presentadas sus últimas entregas, sino que Capcom lleva más allá sus estrategias apostándole a varios aspectos de la cultura en diferentes regiones y no sólo a los videojuegos.
Se señala que en Norteamérica, por ejemplo, se trata de apelar a la atmósfera de horror que es lo que los fans prefieren, mientras que en Japón el enfoque se le da a los personajes. En ese intento por hacer la serie más atractivas a otros grupos de edad, Capcom ejemplifica sus esfuerzos por llevar Resident Evil a revistas de moda o lugares de entretenimiento, como la apertura de una atracción temática del juego en Universal Studios Japón o el restaurante Resident Evil Café & Grill S.T.A.R.S.
Capcom insistió también que elementos como la serie de películas de Resident Evil han hecho que el impacto de la franquicia a nivel mundial vaya en aumento, independientemente de qué tan buenas o malas las consideremos los fans y la crítica internacional.
Puedo opinar que no precisamente estoy de acuerdo en que la base de fans de esta serie sea un nicho muy específico que ronde los 40 años de edad, pues muchos conocimos la serie, quizá no en su lanzamiento, pero crecimos con sus primeros títulos durante nuestra adolescencia pese a su clasificación de juego para adultos. En regiones como Latinoamérica, ¿Qué edad consideran que en promedio tengan los fans más entusiastas de Resident Evil?
¿Qué opinan de las estrategias de Capcom por hacer más popular la serie a nivel mundial incluso fuera de los videojuegos?
Fuente: Capcom, Siliconera