Los que han tenido la oportunidad de jugar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, testifican que hay escenas realmente perturbadoras en el juego, como su final que es descrito como algo violento, doloroso y grotesco que servirá como el verdadero punto de partida para una historia de venganza que sirve como hilo conductor para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Hideo Kojima comentó recientemente que no teme el incluir este tipo de contenidos explícitos en sus juegos.
Hideo Kojima comentó que lo que podremos ver en Ground Zeroes es reflejo del tono maduro que pretende tener en esta nueva entrega de la serie. Cuando se le pruguntó el por qué de la inclusión de este tipo de contenidos, comentó lo siguiente:
Si no cruzamos esa línea, si no hacemos intentos con lo que queremos expresar, si no vamos más allá de todo eso, no seremos capaces de lograr lo que las películas y novelas han logrado. Se está tratando de ir más allá de lo que se supone que el medio originalmente tenía que ser… Si no vamos tan lejos con los juegos, nunca serán considerados como una cultura.
Hideo Kojima hizo la comparativa de lo que quiere lograr con la serie Breaking Bad, comentando que sus creadores trataron de sobrepasar los límites para transmitir su mensaje, y el resultado fue algo muy exitoso.
Tenemos que llegar a los límites en los juegos. Si miramos alrededor, podemos ver que no hay muchos juegos como éste. Eso es desafortunado. No creo que necesariamente todos los juegos tengan que llegar tan lejos, pero tenemos un mensaje que queremos entregar. Uno de los principales temas de Metal Gear Solid 5 trata precisamente de la venganza.
Recordemos que cuando el juego fue clasificado en la ESRB se le dio la clasificación M por violencia explícita que incluye la exposición de órganos y la violencia sexual.
¿Ustedes creen que sea necesario este tipo de contenidos para lograr un buen resultado?
Fuente: IGN