Ken Levine responde preguntas sobre Bioshock: Infinite Burial at Sea

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Reddit es una de las comunidades web más importantes del mundo, y como tal constantemente organizan foros en lo cuales figuras –de algún modo y otro– relevantes en la cultura responden directamente las preguntas de los usuarios. El día de ayer, se organizó un Ask Me Anything con Ken Levine, director creativo de Irrational Games, y Andres Gonzalez, diseñador de niveles de Burial at Sea, el DLC próximo a salir del aclamado Bioshock: Infinite.

Entre la información que se dio acerca de Burial at Sea Ep. 1, está la duración, que de acuerdo a sus creadores será entre dos y tres horas de juego, dependiendo de qué tanta atención se pongan en los detalles. Agregaron que aunque el primer episodio de este juego tendrá lugar en Rapture antes de su caída y por eso se sentirá muy diferente, el segundo será más similar a lo que ya se conoce en la serie.

Levine comentó que, a pesar de que lo normal es que la versión final de los juegos siempre se modifica de acuerdo a la reacción del público de prueba, ellos no han tenido ese tipo de presiones para que les aprueben presupuestos, pues cuentan con la confianza en su talento más que en los estudios de mercado. Es por eso entonces, que los juegos de la saga Bioshock son exactamente como los desarrolladores los desean, y las entregas próximas lo seguirán siendo.

De acuerdo a Levine, para Burial at sea le costó más trabajo escribir al personaje de Booker, ya que no quería que su personalidad tan fuerte irrumpiera en el sentido de identidad de los jugadores. Por el otro lado, Andres Gonzalez explicó que las partes de Elizabeth fueron más difíciles de crear, ya que ella tiene distintas características a lo que han hecho anteriormente, y su uso de recursos es otro al que están acostumbrados. Agregaron que Burial at Sea será mucho más abierto que Infinite en el sentido de que los jugadores contarán con más maneras para enfrentar cada situación.

Ante la pregunta de las consolas, Levine contestó que no le preocupa el cambio a la nueva generación, pues diseñan sus juegos pensando en la experiencia que quieren dan. Expresó que por el momento están ocupados trabajando en Burial at Sea por lo cual no tienen planes para más ports de sus juegos, pero que la idea del SteamOS le parece muy interesante.

Sobre la posibilidad de una película de Bioshock, Levine explicó que siguen discutiéndolo, aunque aún no hay algo seguro. Además, dijo que no saben con seguridad qué vendrá para la saga en cuanto a nuevos juegos, pero cuando terminen con Burial at Sea lo podrán definir.