Desde su lanzamiento, Ouya ha enfrentado varios problemas que le han impedido un éxito palpable, por lo que la CEO y fundadora de este proyecto, Julie Urhman, reconoce que han cometido varios errores. En una conferencia durante el festival de arte y tecnología XOXO –celebrado en la ciudad de Portland, Oregon–, Uhrman resaltó los motivos que los impulsaron a crear una plataforma basada en Android, y también reconoció muchos problemas que han contribuido a la baja popularidad de la plataforma como las unidades que se vendieron en Kickstarter y que se entregaron tarde, o los problemas iniciales del control de la consola.
Las palabras de Uhrman ante los problemas que han atravesado fueron las siguientes:
Hemos hecho mucas cosas mal. Hemos cometido muchos errores. Pienso que una cosa que es realmente única en nosotros es que seguimos en pie. Somos jóvenes, somos inexpertos, nos estamos moviendo rápido. Estamos construyendo este producto abierto con ustedes. Quisimos iniciarlo con ustedes. Algunas cosas van a resonar y otras no lo harán.
Aquí les presentamos la conferencia completa de Uhrman donde se tratan varios aspectos respecto a Ouya.
Fuente: Polygon