La tirada de Insomniac cuando lanzaron Resistance era hacer un juego igual o más exitoso que Halo a nivel retail, sin embargo sabemos que no fue así. Durante una entrevista para Kotaku, el CEO del estudio, Ted Price, habló al respecto.
Price comentó que ni a pesar de los cambios que realizaron en Resistance 2, la franquicia nunca estuvo a la altura de Halo en ventas.
“Tenemos nuestras teorías internas de por qué Resistance no fue Halo. Una es que cambiamos el juego mucho en la secuela, y eso sorprendió a los jugadores en una manera en la que quizá no lo esperaban”.
Sin embargo, admite que tanto él como Insomniac están orgullosos del juego, en especial de Resistance 3, y que el estudio no desarrollo la versión de Vita debido a falta de recursos.