Inafune: Capcom rechazó en su momento Dead Rising y Lost Planet

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El original creador de Mega Man, Keiji Inafune, ha soltado la sopa sobre algunos secretos de Capcom ahora que ya no pertenece a la compañía, diciéndole a algunos estudiantes japoneses que ésta tenía una regla de lanzar sólo secuelas.

Durante un seminario en la universidad Ritsumeikan de Kyoto, Inafune reveló que Capcom originalmente rechazó sus planes para los ahora exitosos Lost Planet y Dead Rising.

De acuerdo con Inafune, la administración de Capcom, preocupada por los riesgos, tenía una regla que decía que hacer cualquier cosa que no fuera una secuela estaba prohibida. Esta regla decía que el 70 – 80% de los juegos que se lanzaran tenían que ser secuelas, y que el 20% restante fueran nuevo títulos, aunque en la práctica, cualquier sugerencia de un nuevo juego era rechazada.

Aún así, Inafune comenzó y preparó el desarrollo de los proyectos de Lost Planet y Dead Rising, pero como se esperaba, fueron rechazados, lo que hizo que el creativo, en un movimiento que sintió que salvó a la compañía, decidió ignorar la decisión de los ejecutivos y siguió haciendo ambos juegos de cualquier forma.

La forma en que logró esto fue aumentando un 400% el presupuesto inicial, por lo que la administración de la compañía no tuvo más remedio que seguir adelante con los proyectos, aunque Inafune confiesa que estaba preparado para ser despedido en caso de que éstos fallaran, cosa que no sucedió, ya que como sabemos, ambos juegos vendieron millones y millones de copias a nivel mundial.

Fuente:  Andriasang
Vía: CVG