Hands-On Previo PES 2011

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Se acerca la salida de PES 2011 y mucho se ha dicho acerca de esta entrega. Konami asegura que traerá de regreso a los viejos fanáticos de la serie. El cambio es evidente y la compañía estuvo al pendiente de todas las quejas y suferencias del público, ¿el resultado es bueno? averígualo después del corte.

Ayer por la tarde tuve la oportunidad de jugar un poco del nuevo Pro Evolution Soccer 2011. Esta serie que recibimos anualmente pero que desafortundamante ha quedado a deber en los últimos años, en especial la última entrega que parecía haber dado un paso atrás y un modo on-line que presentó fallas significantes. El tiempo era corto pero fue suficiente para notar un cambio radical y evolución que la serie presenta con la versión del 2011. Dos partidos me bastaron para darme cuenta de esto; el primero fue un encuentro de la Copa Libertadores entre el Guadalajara y Monterrey, sé que muchos ya lo saben pero lo aclaro por aquello de las dudas y para que todo fan de alguno de los equipos mexicanos que dispuatron este torneo tan importante a nivel de clubes estén enterados.

Son cinco los equipos mexicanos que están en la Copa Libertadores, nueva licencia de PES 2011: Monterrey, Guadalajara, Morelia, San Luis y Tecos, cada uno con sus uniformes y nombre auténticos. Sí, aquellos seguidores de las chivas pueden estar contentos (nótese mi rencor porque mis super águilas no están, lo admito). El otro encuentro fue entre el Valencia y el otro equipo de mis amores As Roma. Cabe señalar que Luis García y Christian Martinolli están de regreso como los narradores oficiales con sus bromas y burlas típicas que a unos gustan y a otros molestan.

Tan pronto inició el partido me costó trabajo adaptarme al sistema de juego, pues noté un cambio enorme en comparación con la versión del 2010, se siente y juega mucho mejor, de inmediato pude darme cuenta que varios aspectos han mejorado, el juego no te ayuda en nada, cero asistencia asi que tú decides a dónde se dirige el pase gracias a la movilidad de 360 grados que tiene el jugador en toda la cancha, dar un pase filtrado es realmente complicado y más cuando la computadora te cierra los espacios y hace pressing desde la salida, te obliga a jugar hacia atrás.

El comportamiento del esférico también mejoró y la física se hace presenta en todo momento, dependiendo de cómo lo golpees, toma la dirección o efecto adecuado y trayectoria en un pase largo es exacta dependiedo qué tanto presiones el botón, pero algo que realmente me gustó fue el bote del balón en la superficie, no hace extraños, en verdad es notable esta característica.

Desafortunadamente el tiempo fue corto para la prueba, así que no puedo hablar mucho acerca de los cambios o mejoras en Master League ni otras cosas, pero sí tuve la oportunidad de accesar al sistema de menus durante el encuentro para plantear la estrategia del equipo y también hay cambios aquí. El menú despliega la cancha con puntos que señalan a cada jugador, si quieres cambiarlo de posición o por otro jugador, sólo basta dirigir la flecha al ícono y apretar un botón, y entonces puede acercarlo a jugar más pegado a la banda, hacia media cancha, que juegue más adelantado, retrasado o cambiarlo por alguien de la banca que está a un costado. Es más sencillo y esto permite tener un mejor funcionamiento, sobre todo cuando un jugador es de perfil izquierdo y juega pegado a la banda, al momento de atacar podrás notarlo de imediato cuando haga un enganche hacia dentro y entonces estás listo para disparar, son pequeños detalles que realmente marcan una gran diferencia dentro del terreno de juego.

El segundo juego fue entre el Valencia de España y la Roma de Italia por la Champions League, no se preocupen todo está intacto en esta liga y sigue igual de emocionante. Obviamente el cambio de nivel fue notable al instante, pues estamos hablando de equipos europeos con mayor nivel futbolístico y esto se plasma en la cancha de inmediato. Cuando Villa (ahora jugador del Barca) patea un balón, cuando de Rossi lucha por un balón y qué decir de la peligrosidad de un jugador como Francesco Totti, que desde cualquier ángulo al disparar pone en aprietos a cualquier guardameta.

Gráficamente muestra una leve mejora, uno de los puntos positivos de la última entrega fue este factor en donde sí vimos una evolución y dicho aspecto se mantiene en esta versión, otras de las cosas más atractivas es la capacidad de crear o editar las fintas de tu jugador favorito, las gambetas, es de lo mejor pues hace a tu jugador más poderoso. La capacidades física de cada uno están bien trabajado, tal como en la vida real, el factor agilidad contra fuerza es un arma de dos filos y a la defensa deberás ser cuidadoso y esta parte también ha cambiado, ya que en un contragolpe la IA actúa de mejor manera y espera a los atacantes, no se entrega, insisto, no es un juego fácil en ningún momento y esto es algo que se agradece de manera general. Conseguir tres pases seguidos sin correr peligro de intercepción es causante de tensión y estrés, el juego te hace pensar con profundidad tus movimientos, debe haber una estreategia mental y virtual, no exagero.

Puedo decir que PES 2011 cambió radicalmente, es como si Konami hubiera empezado desde cero y crear una versión atractiva, no puedo decirlo en todos los aspectos porque aún no he jugado la versión completa y es necesario probar la opción en línea y más para formarse un criterio, pero creo que este año la compañía ha dado un paso adelante y ha traído de regreso ese sistema de juego y realismo que a todos nos gustaba años atrás, de hecho estoy casi seguro que traerá de regreso a los viejos fanáticos de la serie o al menos invitarlos a darle una oportunidad.

Pro Evolution Soccer 2011 saldrá para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de Octubre. También estará disponible para las consolas PlayStation 2 y PSP a partir del 2 de Noviembre de 2010, así como para Wii el 30 de Noviembre del 2010. Konami también ha confirmado que el videojuego podrá jugarse en algunos smart phones.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg