Por si fuera poco el contenido de cuatro campañas completas, más de 100 mapas de multiplayer y algunos otros extras, la Halo The Master Chief Collection incluye tu boleto de entrada a la beta del multiplayer de Halo 5 Guardians a casi un año de su lanzamiento, vivimos en una era todas las propuestas del género han tratado de darle un twist al FPS haciéndolo una experiencia más frenética y menos pasiva, por supuesto Halo (serie que básicamente puso las reglas de como funcionan los FPS en consola) no se podía quedar atras.
En una era antes de Titanfall, Halo era el FPS donde “te la pasabas brincando” como decían los fans del supuestamente serio y tranquilo Call of Duty, estas batallas generalmente sucedían estando en el aire, en un festín de granadas donde la regla no escrita era que quedarte parado no sería la mejor idea.
Muchas cosas han cambiado en Halo 5 y por lo que he escuchado, los fans están intranquilos, por lo que vamos poniendo las cosas sobre la mesa y permítanme platicarles los tweaks que 343 Industries ha decidido para Halo en una era post “brinco-corro-landia” AKA Titanfall.
Para empezar me gustaría tranquilizar a los fans diciéndoles que aunque sí hay cambios, en su núcleo el multiplayer de Halo se siente muy similar a lo que estamos acostumbrados, con algunas nuevas y adictivas adiciones que bien podrían cambiar como se juega Halo en el futuro, ya veremos que pasa cuando todo el mundo (que tenga Xbox One y Halo TMCC) entre a jugar.
A menudo olvidaba esta nueva (y súper útil) mecánica en mis primeras horas con la Beta, al igual que lo hizo Call of Duty Advanced Warfare, podrás presionar B para impulsarte hacia el lado que quieras (aunque tarda un poco para recargarse y poder volver a usarlo) esto es muy útil para extender un salto o bien para cuando estás en media balacera a unos metros de distancia.
En respuesta al doble-salto (los FPS contemporáneos ya parecen platformers dosmileros) los Spartans pueden treparse en los bordes de alguna plataforma, cuando anteriormente la verticalidad era únicamente para aquellos que conocían los saltos de cada mapa, nos queda claro que Halo 5 apuesta por un juego vertical y eso debería emocionarle a cualquier fan de la serie ya que ahora existe el…
Imagínense que ahora los Spartans son como Yoshi en Yoshi’s Island cuando brincabas y presionabas hacia abajo para caer violentamente y destruir lo que estuviera debajo, ahora combínenlo con la mira de granada en Gears of War donde podías ver gráficamente la trayectoria de esta, una de las mejores nuevas características (pero también la más difícil de dominar) es el ground pound, donde nuestros Spartans se congelarán por unos segundos en el aire si presionamos el botón de agacharse, como adicto traté de matar a todos así después de la increíble satisfacción que causó mi primer víctima, lástima que sólo logré hacerlo una vez.
Pues sí, eso. Ahora puedes deslizarte si te agachas mientras corres, como cualquier otro FPS en el mercado.
Ahora los Spartans pueden usar los cohetes (los mismos que usan para esquivar) de su armadura para planear por los aires y estabilizarse mientras caen para disparar desde los aires, lástima que la estabilidad también te convierte en presa fácil y fija para tus contricantes, usar con precaución.
Ahora podrás dar un melee attack aún más fuerte si lo aplicas mientras corres, muy útil para cuando matar simplemente no es suficiente para darle su merecido al desgraciado que anda con su killing spree.
Para mayor precisión, ahora todas las armas pueden tener el ahora clásico zoom de la magnum presionando LT como TODOS los FPS del mercado, muchos fans se desgarraron sus vestiduras con la noticia pero algunos azotados se recuperaron cuando les dijeron que cada que te dan un balazo te saca del Smart Scope.
Si bien desde antes podías correr, ahora podrás sprintear infinitamente para huir como el cobarde que (tal vez) eres, afortunadamente mientras lo hagas tus escudos no se recuperarán maldito tramposo.
Ahora, no todas las adiciones al juego son mecánicas, también existe un nuevo modo de juego que estará incluído en la Beta llamado Breakout, aquí se jugarán partidas rápidas donde la meta es matar a todos los miembros del equipo contrario (sin posibilidad de respawn) el primero en ganar cinco de estar partidas gana el juego, esta es en mi opinión una de las mejores adiciones a Halo y requerirá de que el equipo realmente tenga una estrategia si es que quieren ganar, como podrán ver en los videos de gameplay, las partidas comienzan con los Spartans corriendo hacia el mapa, lo cual inmediatamente me transportó a los escenarios de la Battle School del libro (y ahora película) Ender’s Game, se nota la intención de 343 Industries por regresar la serie a los E-Sports y la atmósfera de Crossfire (mapa para Breakout) se siente más como un deporte que una matazón clásica de Slayer.
Dentro de los mapas disponibles en la Beta también está Empire, un complejo mapa lleno de plataformas en distintos níveles para que estrenes tu nueva habilidad de trepar y el glorioso regreso de Midship (ahora llamado Truth) uno de los mapas más populares de la serie.
Esas son algunas de las nuevas adiciones que los fans de Halo podrán probar en la Beta del Multiplayer de Halo 5 Guardians que comienza el 29 de Diciembre y termina el 18 de Enero, para que todos los que estrenen su Xbox One en navidad lo hagan como se debe jugando Halo.
Por supuesto que a Halo 5 Guardians le falta un buen rato de desarrollo y se nota, el juego corre actualmente a 720p y a 30 cuadros por segundo, lo cual después de estar una semana jugando la Master Chief Collection (sobre todo Halo 4) se siente extrañamente (en algunas características) como un paso para atrás visualmente, no me malinterpreten, la geometría luce considerablemente mejor pero la resolución no le hace justicia, 343 Industries dijo que no es la resolución final y que de momento “están concentrados en gameplay” lo cual realmente no nos dice nada pero no quisiera juzgar prematuramente, con un año de distancia, aún tienen tiempo para optimizar el juego.