Sin importar que te guste o no, la serie Assassin’s Creed está de regreso con una nueva entrega de la franquicia que se encontrará entre los lanzamientos más fuertes de Ubisoft para fines de este año, ya no hay oportunidad de fallar. Aunque en su conferencia Ubisoft nos mostró sólo un tráiler cinemático de Assassin’s Creed Syndicate, la empresa francesa quiere demostrarnos que a diferencia del año pasado en que no pudimos jugar Unity en E3 ahora van mucho más a la segura y nos dejan ver que no tienen nada que temer con el nuevo juego de la serie, título que ya tuvimos la oportunidad de probar.
El demo que nos presentó Ubisoft nos puso en el papel del nuevo protagonista de la serie en el centro de la ciudad de Londres, entorno completamente detallado y con buena ambientación como podía esperarse de la franquicia. En lugar de jugar parte de la campaña se nos dio la oportunidad de liberar uno de los distritos de la ciudad de los rivales matando a uno de sus líderes más importantes.
Al igual que en otros juegos anteriores el mapa se encuentra dividido en territorios que tienen que ser liberados, en este caso el objetivo fue liberar a algunos personajes en aprietos para que se unieran a tu bando para terminar en un enfrentamiento en la calle en el que toda la pandilla que has reclutado se enfrentará a los últimos rivales que quedan en la zona para echarlos por completo y tomar el control. Una misión de aproximadamente 15 minutos nos permitió identificar los puntos principales en los que Syndicate busca hacer una diferencia.
Assassin’s Creed Unity fue un proyecto experimental y muy ambicioso al ser el primer juego desarrollado en exclusiva para el hardware de nueva generación, desgraciadamente las cosas se les salieron de las manos y terminó en el producto fuertemente criticado que recibimos el año pasado. En Syndicate tal pareciera que el nuevo equipo de desarrollo de la franquicia puso en una lista todo lo que falló de Unity y la desechó para retomar en su lugar lo que realmente funciona y los elementos propios del Assassin’s Creed más cercano al presente hasta el momento.
Adiós al sistema de combate de Unity que fue poco digerible, adiós al sistema de parkour que se veía muy bien pero no resultaba tan funcional como el de AC II, III, y IV, adiós a las toneladas de NPCs que hacían que la ciudad se viera viva pero terminaban en muchedumbres cargadas de glitches, adiós a un modo cooperativo que nadie jugó, adiós por completo a los modos multijugador.
Assassin’s Creed Syndicate, en este sentido, se siente mucho más cercano a la manera en que jugábamos Assassin’s Creed III quitando toda la parte naval y agregando nuevos features de los que les hablaremos a continuación.
Ya les hablamos alguna vez de las novedades de Syndicate, pero ya pudimos sentirlas con el control en las manos.
El desplazamiento es muy fluido gracias al nuevo gancho que te permite subir a una azotea en cuestión de segundos, movimiento que te sirve mucho a la hora de escabullirte.
Ese gancho también te permite crear rutas entre azoteas que antes eran imposibles al crear una tirolesa. Sí, el nuevo asesino se siente como un Batman, claro, sin la finura que logró Rocksteady en su gameplay que se desliza en tus manos como mantequilla, pero agregando un twist necesario para una franquicia que podría sentirse estancada.
El combate perdió las espadas con un sistema cuerpo a cuerpo en el que ocasionalmente se usan algunas armas de corto alcance como el bastón, navajas, pistolas y hasta el mismo gancho que usas para subir a las azoteas. Una vez más no puedo dejar de pensar en la inevitable comparativa con el free-flow-system de Batman pero al igual que con el uso del gancho no termina siendo completamente fino y pulido, aunque debemos aceptar que se siente bastante funcional. Algo interesante que sí nos parece digno de aplaudirse es que los enfrentamientos se convierten en un elemento que impulsa al jugador a ser creativo al tener mucho más opciones de acabar a los rivales de forma sigilosa o en enfrentamientos directos con buenas animaciones y combos que combinan tus diferentes herramientas.
No puedo meter las manos al fuego y asegurarles que el sistema de control de vehículos y combates en movimiento vaya a ser un completo éxito para Assassin’s Creed en Syndicate pero lo que probé en el demo me agradó y le vi una buena chispa de potencial. Persecuciones, golpes laterales, saltos rápidos de un vehículo a otro, peleas a bordo de carruajes, la posibilidad de abordar una buena cantidad de carros diferentes y otros transportes como el ferrocarril o algunos navíos, nos dejan pensando en que hay algunas chispas creativas que podrían mejorar el rumbo de la serie con un toque de frescura que bien le hace falta.
Después de que Unity no quedara completamente pulido al llegar al mercado no podemos dejar de pensar en que Syndicate padeciera del mismo mal. En el demo que es un pre-alpha build me tocó un pequeño glitch con un NPC muy similar a los errores que presentaba Unity; en este momento del juego se entiende por completo, esperemos que el juego salga completamente corregido.
Hay combates que se desarrollan a manera de luchas de bandas en la que hay NPCs a tu favor y otros en contra, me da miedo que esas secuencias no estén bien controladas y lleguen a fallar a nivel técnico.
En general Syndicate se siente como un paso acertado para Assassin’s Creed que podría corregir los errores de al entrega del año pasado, se siente mucho más calculado y apegado a las fórmulas que han funcionado en la franquicia. El juego se ve bien, se juega de forma bastante correcta y tiene una muy buena recreación de Londres victoriano para los que disfrutan este tipo de juegos basados en momentos históricos. Qué mas queremos los fans que tener un buen juego de la serie este año, vamos a esperarlo con cautela aunque me parece que hay elementos suficientes para tenerle una buena dosis de positivas esperanzas y confianza.