Hacen port de Super Mario 64 en el Game Boy Advance

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No importa cuánto tiempo ha pasado desde su salida en 1997, Super Mario 64 se conserva como uno de los juegos más queridos de la historia, siendo el punto de inflexión para la franquicia estrella de Nintendo en la cual vimos al plomero más famoso del mundo dar un gran salto en jugabilidad. Eso mismo ha llevado a los fanáticos a hacer distintos ports en consolas y la propia PC, y ahora se ha presentado un proyecto que no tiene precedentes y que sorprendió de lleno a propios y extraños.

Un desarrollador y modder conocido como Joshua Barretto está creando una versión de este clásico para Game Boy Advance. Inicialmente, Barretto había querido portar el juego original pero resultó inviable por varias razones, incluyendo las obvias limitaciones de hardware. Por lo que está transcribiendo el código desde cero para que se ejecute de manera eficiente en la portátil de 32 bits. Incluso ha compartido sus avances en video mediante YouTube.

Aquí lo puedes ver:

A principios del mes de mayo, el creador mostró un triángulo rojo que se movía lentamente y ahora tiene a Mario saltando y corriendo por un mundo que se parece al del videojuego de la consola original. Menciona que esta versión personalizad se podrá jugar en una consola real. Con un video en el que alguien tiene el hardware en las manos y los esta probando en una etapa beta que claramente no ha terminado de desarrollarse.

Con el tiempo, el usuario quiere lanzar la versión final del juego para todos los usuarios y que lo puedan jugar tanto en emuladores compatibles o hasta el hardware si usan su respectiva tarjeta flash. Aunque ha dejado claro que no va a permitir algún tipo de donaciones o pagos por este trabajo, de lo contrario las demandas por parte de Nintendo no se van a hacer esperar, después de todo es su propiedad intelectual.

Recuerda que puedes probar Super Mario 64 en Nintendo Switch Online.

Vía: Kotaku

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Nota del autor: Definitivamente habrá que probar este juego en los próximos días, ya que es un milagro que la consola lo pueda correr de manera eficaz. Será obligatorio seguir el proyecto hasta el lanzamiento final.

 

Aldo López
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