El día de ayer tuvimos el primer vistazo a Godfall, uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation 5. Aunque el juego también llegará a PC, es la versión para la nueva consola de Sony la que más nos ha intrigado, especialmente considerando todas las capacidades gráficas que tendrá.
En una entrevista con PlayStation Lifestyle, Keith Lee, director creativo de Godfall y CEO de Counterplay Games, habló sobre las inspiraciones detrás de este proyecto y cómo es trabajar con la nueva tecnología del PS5. Para comenzar, Monster Hunter es una de las inspiraciones detrás de Godfall, especialmente las diferentes clases y armas que tendremos a nuestra disposición.
El tráiler que vimos el día de ayer durante The Game Awards fue renderizado en tiempo real con el motor gráfico del juego. El sistema de combate de Godfall estará enfocado a enfrentamiento cuerpo a cuerpo con armas de corta distancia. Sorpresivamente, el juego está diseñado con co-op en mente.
Hablando de las capacidades del PS5, Lee habló sobre las tarjetas SSD de la consola, las cuales hacen de las cargas de pantalla prácticamente inexistentes y se conviertan en transiciones casi irreconocibles. El DualShock 5 hace que el combate sea más inmersivo, aunque no se proporcionaron más detalles del control.
Por último veremos más de Godfall en primavera de 2020, probablemente en la presentación oficial del PS5. Si te perdiste el tráiler de revelación ayer, puedes checarlo aquí. De igual forma, Microsoft tuvo su momento de brillar anoche, gracias a la presentación de Xbox Series X.