El estudio Remedy le ha dicho al sitio CVG que no fue su decisión la cancelación de Alan Wake para PC.
Halando durante la GDC 2011 en San Francisco, el presidente de la compañía, Markus Maki, y el programador Olli Tervo, presentaron un espacio llamado Alan Wake: The Writer Who Made Us Rewrite Our Engine, en donde discutieron las razones detrás del ciclo de desarrollo de seis años del juego. Ahí comentaron que el título estaba planeado originalmente para ser lanzado en PS3, PC y Xbox 360, pero un subsecuente acuerdo con Microsoft, hizo que Remedy dejará la consola de Sony a un lado.
Ambos comentaron que hacer el juego primariamente para el Xbox 360 fue un dolor de cabeza técnico para el equipo, el cual estaba especializado en PC. Remedy hizo Max Payne y su secuela en PC, y después Rockstar los portó a consolas.
A pesar de éste y otros problemas, incluyendo el uso de un motor original y un ambiente de mundo abierto, Remedy triunfó al final. Maki dijo que Alan Wake es una rareza en la era moderna de los videojuegos, ya que tanto el título como sus dos DLC no han necesitado ninguna actualización del juego.
Sin embargo, el misterio de la cancelación de la versión de PC, no fue muy bien detallada en el panel. Maki dijo que no podían discutir sobre eso, pero también comentó que no fue un problema tecnológico y que la decisión no fue hecha en Finlandia, lugar donde se encuentra el estudio de Remedy.
Fuente: CVG