Uno de los muchos problemas presentes en la cultura dentro de los estudios de videojuegos, es la manera en que se trata a los contratistas. Varios ex-empleados de Naughty Dog, creadores de la saga Uncharted y The Last of Us, reportaron condiciones laborales inhumanas en sus oficinas, donde algunas personas debían trabajar turnos de hasta 24 horas.
Estos contratistas, que prefirieron mantenerse anónimos, comentaron a COG Connected lo siguiente:
“Una semana de trabajo normal para nosotros era de 10 AM a 10 PM seis días a la semana y realmente no teníamos alternativa. A veces nos quedábamos hasta media noche o la 1 AM. Al final de Uncharted 4, empezamos a trabajar siete días por un rato y a veces hacíamos turnos de 24 horas donde llegábamos a las 10 AM y nos íbamos a las 10 AM del día siguiente. Yo realmente no tenía una vida fuera del trabajo durante esos 8 o 9 meses de horas extra.
Algunas personas se iban a las siete todos los días en vez de quedarse tarde, pero esto se debía principalmente a cuestiones médicas. También debíamos considerar que era menos probable que nosotros siguiéramos contratados al final del proyecto si no trabajábamos tan duro como el resto del equipo.”
No hay duda que los títulos de Naughty Dog son increíbles, pero no es para nada justificable que estas condiciones de trabajo se sigan presentando en la industria en pleno 2019. Esperamos que se replanteen las normas para que exista un mejor ambiente laboral digno de cualquier contratista y desarrollador.
Fuente: GOG Connected