Desde que DOOM llegó para establecer un estándar, mucho han cambiado las reglas en los videojuegos shooters, y esto nos lleva a que Call of Duty se ha convertido en la marca que se puede considerar como el camino a seguir, algo con lo que no hay mucha gente de acuerdo. Entre ellos tenemos a un ex desarrollador de Halo en la época de Bungie, estableciendo que hay un elemento que ha echado a perder la parte del multijugador.
Según lo mencionado por Max Hoberman, la tecnología para emparejar en partidas a los jugadores en base a su habilidad ha logrado que las cosas empeoren, dado que esta forma puede hacer que el jugador se encuentre con personas mucho más experimentadas en los juegos. Como por ejemplo se puede tomar a la saga de Call of Duty, la cual utiliza este tipo emparejamiento desde hace muchos años atrás.
Aquí lo mencionado por el usuario:
The failure of modern skill-based matchmaking, imho, is that it's designed to maximize these perfect match scenarios and minimize the others. When it's working, a majority of games become super tight, super stressful. That's not fun for most players. Where's the variability?
— Max Hoberman (@MaxHoberman) November 20, 2023
El fracaso del emparejamiento moderno basado en habilidades, en mi humilde opinión, es que está diseñado para maximizar estos escenarios de combinación perfecta y minimizar los demás. Cuando está funcionando, la mayoría de los juegos se vuelven muy tensos y estresantes. Eso no es divertido para la mayoría de los jugadores. ¿Dónde está la variabilidad?
El sistema que diseñé para las listas de reproducción clasificadas aseguró una combinación saludable. Claro, apesta ver cómo le patean el trasero a tu equipo favorito. Pero el círculo se cierra cuando son ellos los que patean traseros. Agregue juegos ajustados y igualados de vez en cuando, y eso es muy divertido.