Estudio revela que el gaming crece cada vez más en México

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El mundo de gaming a día de hoy ya es una tendencia a nivel mundial, con millones de jugadores en el mundo pasando bastante tiempo de su vida subiendo de nivel en los distintos juegos. Y ahora un nuevo reporte indica que en México el negocio va creciendo de forma gradual en todos los ámbitos, tanto en ganancias y diferentes comunidades que se suman.

El estudio publicado por la EAE Business School sobre  Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de género, revela que cada vez son más las mujeres que entran al gaming. En México los ingresos generados por la industria han pasado de 0,84 USD (Binance USD) en 2009 a 1,73 USD en 2021.

Esto es lo que señala la autora del informe y directora del Strategic Research Center de EAE Business School, Carina Mellit:

Si bien el gaming fue un sector masculino en sus inicios, las mujeres han ido aumentando su participación hasta convertirse en la mitad de la población. Incluso a nivel profesional, cada vez hay más referentes femeninas en equipos, en distintas tareas asociadas a la producción y en la gestión de empresas vinculadas a los e-Sports. A pesar de ello, siguen existiendo casos donde mujeres se sienten marginadas o incluso acosadas, especialmente como jugadoras.

En el país, la venta de accesorios aumentó un 95% en 2020 respecto a 2019, seguido por la venta de consolas con un incremento interanual del 33,3% y la venta de software,24,1%.El segmento de las consolas sigue teniendo un gran peso, donde a diferencia de países asiáticos y europeos, Microsoft es la empresa que lidera el mercado con Xbox One con un 28,9%, seguida por PlayStation (23,4%), y Nintendo con su Switch (18,9%). 

En 2019 se registraron 72,6 millones de usuarios, y según datos proporcionados por PQR Planning Quant, un 18% de la población mexicana empezó a jugar durante la pandemia, y un 30% incrementaron la frecuencia de juego. 36% utilizan más de una hora en los smartphones. El 26% juegan entre 20 y 40 minutos al día y el 17% entre 40 minutos y 1 hora, siendo tan solo un 4% el total quienes juegan menos de 10 minutos. Y volviendo a los smartphones, aquí es donde las mujeres superan  en porcentaje a los varones.

En cuanto a las edades, son los más jóvenes quienes juegan: el 49% de 18 y 24 años. después el grupo de entre 25 y 34 años (40%), sigue el de 35 a 44 años (38%) y culmina con el de 45 a 50 años (35%).

Por otro lado, un sector que va creciendo cada vez más son los e-Sports. El 23% de las mujeres participa en estos eventos, esto se debe a que el 35,75% afirma que la oferta de estos juegos no son los que más gustan o atraen a este género, otro motivo es que el 14,51% cree que el nicho es machista, el 11,92% que el tipo de juegos está demasiado pensado para los hombres y un 7.25% no conocen a mujeres referentes del área.

Pasando al mundo del streaming, Twitch se ha llevado el 55% del total de usuarios, ahí sigue YouTube Gaming 54%, después Facebook Gaming un 53%. Los varones representan el 63% de los usuarios y las mujeres el 37%. Con esto estamos hablando de México en específico.

El 93,75% de las personas masculinas de este nicho afirma conocer mujeres streamers, existiendo un desconocimiento entre las mujeres (61,90%) que perciben a las streamers femeninas como bonitas (63%) y profesionales (61%). Casi la mitad de las mujeres consultadas (45%) afirman que transmiten la misma imagen que los varones. Y eso hace que a día de hoy las chicas vayan creciendo en el mundo del gaming.

Vía: EAE Business School

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Aldo López
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