El reciente juicio FTC contra Microsoft expuso grandes revelaciones del entretenimiento interactivo. Los archivos subidos por error ofrecen una mirada franca a los planes futuros para Xbox, incluyendo nuevas actualizaciones de hardware a mitad de generación y una potencial consola híbrida de cómputo que podría cambiar el futuro del juego. Los documentos filtrados muestran que Xbox Game Pass es una parte importante de este plan. Microsoft eventualmente quiere liderar la jerarquía de “Los tres grandes” y ayudar a llevar a la industria hacia una nueva era de disrupción, y quiere usar Game Pass para lograrlo.
Las siguientes cifras son estimaciones basadas en una presentación filtrada de diapositivas de Xbox del año fiscal 2022, que va de julio de 2021 a junio de 2022. Microsoft actualmente se encuentra en su línea de tiempo del año fiscal 2024. La información a continuación puede estar desactualizada y es posible que no refleje los nuevos acuerdos de streaming a 10 años que Microsoft ha hecho con NVIDIA e incluso Ubisoft en un intento por complacer a los reguladores en la fusión entre Microsoft y Activision. También es probable que la cifra de 110 millones incluya la conversión de Xbox LIVE a Xbox Game Pass Core, lo que representa aproximadamente 11 millones de suscriptores. El CEO de Xbox, Phil Spencer, comentó sobre las filtraciones, diciendo: “Tanto ha cambiado”.
En los próximos 7 años, Microsoft cree que Xbox Game Pass puede crecer sustancialmente. Para 2030, Microsoft espera que Xbox Game Pass tenga aproximadamente 110 millones de suscriptores. Como se muestra en los documentos, la nube debería ser un método sustancial de acceso para los suscriptores de Game Pass. Según las diapositivas, Xbox espera que alrededor de 32 millones de su base de suscriptores de Xbox Game Pass sean “jugadores centrados en la nube” que jueguen desde una variedad de dispositivos, incluidos televisores inteligentes, dispositivos de transmisión (a través de aplicaciones), PC de gama baja y dispositivos móviles. Esto es un desarrollo interesante considerando que Microsoft ha dicho repetidamente que su servicio Project xCloud no ha sido rentable ni exitoso al penetrar en el mercado móvil.
Basado en los vectores de crecimiento esperados delineados en los gráficos, es posible que Microsoft pueda hacer algunas cosas drásticas para acelerar el uso de la nube.
El contenido sería el cambio más grande, pero no puede ser solo contenido de PC/consola. Debe ser contenido nativo de la nube, o juegos y aplicaciones hechos específicamente para usuarios de la nube. El nuevo juego experimental de Hideo Kojima para Xbox viene a la mente, y es probable que sea el primero de una serie de nuevos juegos que buscan impulsar el juego en la nube.
El segundo sería algún tipo de nivel de suscripción de Xbox Game Pass específicamente para juegos en la nube.
En el pasado, parecía extremadamente improbable que Microsoft elimine Project xCloud (también conocido como Xbox Cloud Gaming) de Xbox Game Pass Ultimate.
Estas nuevas cifras pueden haber cambiado nuestras ideas un poco, e incluso si xCloud no se ofrece en su propio nivel de suscripción, Microsoft aún podría ofrecer otro nivel de menor costo, tal vez algo como Xbox Game Pass Ultimate Lite, que incluye tanto juegos descargables de PC/Xbox como transmisión en la nube.
El tercer movimiento está relacionado con el hardware. Conocemos a Keystone, la consola en la nube independiente que depende de servidores remotos para su potencia de cálculo. Pero las diapositivas filtradas también revelan a Sebile, un ambicioso control basado en la nube que es básicamente un periférico de entrega/acceso de contenido todo en uno que se conecta directamente a Wi-Fi. Sebile es básicamente la respuesta de Microsoft al control basado en la nube de Stadia, y tiene como objetivo reducir la latencia y proporcionar un juego sin interrupciones en múltiples plataformas.
La combinación de hardware, servicios y contenido podría ayudar a potenciar el juego en la nube en Xbox Game Pass.
En cuanto a los otros segmentos, se espera que la consola lidere con alrededor de 58 millones de suscriptores, y se espera que los jugadores de PC estén en tercer lugar con 20 millones. Está claro que Microsoft espera captar a algunos de los jugadores más marginales con sus ambiciones en la nube.
Vía: Tweak Town
Nota del editor: Todo esto me suena muy lógico. Pero, también hay que tomar en cuenta lo que dijo Phil Spencer, muchas cosas han cambiado. Para empezar Stadia ya no existe, ahí te quitas un competidor. La segunda cosa es que estos planes dependen mucho de la nube y, tras los cambios que Microsoft propuso para adquirir Activision todo puede cambiar aún más.