Esta mañana, Nintendo nos invitó a jugar Splatoon en un evento para medios en la Ciudad de México, aunque apenas hace unos días Asher nos compartía sus impresiones en directo de un evento al que asistió en Nueva York y muchos de ustedes ya probaron el juego en su Global Testfire, hay algunas cosas que podemos comentar preparándonos para la reseña que tendrán puntual en Atomix.
En medio de un ambiente festivo lleno de playeras coloridas y gorros calamar los medios de nuestro país tuvieron la oportunidad de probar por primera vez el juego antes que nadie. Además de jugar en partidas de Turf War para dos equipos de cuatro jugadores –experiencia muy similar a la que tuvimos en el Global Testfire–, pudimos probar el modo para un jugador y la interacción con amiibos, elementos de los que podemos hablar un poco.
Aunque el fuerte de Splatoon seguramente será su aspecto competitivo, el Single Player nos pareció increíble al probarlo esta mañana, aquí te presentamos algunos puntos que nos llamaron la atención.
A diferencia de otros juegos enfocados a una experiencia multijugador en la que es necesario estar conectado a internet y dependes de otras personas para poder disfrutarlo, Splatoon viene listo con contenidos en el momento en que metes el disco a tu consola. Además de poder jugar un duelo uno a uno con una persona usando el gamepad y la otra usando la pantalla de la T.V., el juego incluye una campaña single player que además de permitirte familiarizarte con los controles es un juego en sí mismo.
Sin importar su duración o qué tan extenso sea este contenido single player, le dará la confianza al consumidor que todavía le teme a un producto cien por ciento multijugador.
Lo poco que pude probar hoy del single player de Splatoon me gustó mucho, me encontré con niveles que claramente tienen el diseño que ha hecho famosos a los juegos de Nintendo.
Plataformas móviles, saltos precisos, mecanismos dinámicos y mucho más nos esperan en esta serie de niveles diseñados para un jugador. Si sumamos lo anterior al frenesí de Splatoon que implica pintar y deslizarse como calamar a través de la tinta de forma muy dinámica, tenemos un nuevo experimento que amplía mucho las posibilidades del juego como título de plataformas.
Además de los saltos y el desplazamiento, será importante afinar tu puntería; en el nivel que jugué me encontré con rivales que tenían escudos, por lo que la estrategia implicaba distraerlos con granadas y dispararles por la espalda.
En resumen: buen platforming + dinamismo del desplazamiento + mecánicas creativas con los enemigos al disparar = Niveles muy prometedores.
Imagínense un Mario Galaxy, combinado con Mario Sunshine… tienen que probarlo.
El single player abarca también enfrentamientos con jefes, y también podemos esperar muchas cosas buenas de este elemento. No les voy a spoilear el jefe al que me enfrenté esta mañana, pero sí puedo decirles que pondrá a prueba su capacidad de reacción, el que se aprendan sus patrones de reacción y que descubran sus puntos débiles. Todo lo que irás aprendiendo en los niveles de la campaña lo tendrás que poner a prueba a la hora de enfrentarte a estos creativos jefes.
Podemos tener opiniones encontradas respecto al uso que Nintendo le da a sus Amiibos, aunque en este caso te harán disfrutar más de las opciones single player, algo que en lo personal me parece muy positivo; es como si compraras una expansión en formato físico –de la misma manera que lo ha hecho Skylanders con sus Level Packs o Disney Infinity con sus Power Discs.
Al colocar un Amiibo sobre el Gamepad fui testigo de la manera en que el juego nos ofreció más opciones y retos que te obligan a jugar de una manera específica, pondrán a prueba tus capacidades de maneras muy especiales y suena interesante el concepto. Ojalá que la cantidad de contenido que te ofrezca cada una de las tres figuras disponibles hagan que valga la pena tenerlas en nuestra colección, además de que sean un bonito añadido a la misma.
Cuando un juego de plataformas está bien hecho dan ganas de seguirlo jugando una y otra vez. Quizá hacer speedrun o limitar tus opciones a la hora de jugar te ayuden a que lo conviertas en una experiencia que juegues varias veces. Desconocemos si el juego incluya objetivos adicionales en cada uno de sus niveles, esta opción sonaría muy interesante en el juego final.
Después de probar más de Splatoon el día de hoy me queda completamente claro que es un juego que estará en mi lista de indispensables de la temporada. Sus propuestas creativas y diversión prometen bastante convirtiéndose en un juego muy interesante que quizá ningún poseedor de un Wii U pudiera tomar a la ligera.
Próximamente encontrarán en Atomix una reseña y toda la cobertura relacionada con el lanzamiento del juego.
Aquí algunas fotografías del evento del día de hoy.