Nos encontramos cada vez más cerca del estreno del remake de Demon’s Souls para PS5. Ahora, recientemente se reveló que los fans del juego original del PS3 no tendrán que preocuparse sobre la dificultad del juego, ya que el reto original se conserva y no se ha incluido un modo fácil.
En una reciente entrevista con Polygon, Gavin Moore, director creativo del remake, ha mencionado que este trabajo es fiel al original, y no han cambiado algo respecto a la dificultad, ya que este es fundamental para el diseño del juego. Esto fue lo que se comentó:
“[El remake] es fiel al original. Ofrece un desafío justo, en mi opinión. Se trata de aprender los patrones enemigos y conocer los entornos, de saber en combate cuándo desafiarte a ti mismo con esa mecánica de riesgo y recompensa, cuándo ir con todo y atacar, y cuándo retroceder para defender. Escucho mucho eso de ‘¿Demon’s Souls? Ese juego es muy difícil, no voy a jugarlo’, y pienso que pierdes mucho si no juegas este clásico de PlayStation”.
Lamentablemente, parece que esta fidelidad también tiene repercusiones negativas. Además de hablar sobre la dificultad, Moore mencionó que este remake no incluirá el sexto mundo, la rumoreada área que faltaba en el juego de PS3. Esto fue lo que se dijo:
“Solo hay cinco piedras intactas en el Nexo. Y eso es así ahora, como lo era en el original. Así que no hay una archipiedra nueva, y no hay un mundo nuevo”.
Demon’s Souls llegará a PS5 el próximo 12 de noviembre. En temas relacionados, aquí puedes ver el nuevo tráiler del juego. De igual forma, se ha filtrado música de este título.
Vía: Polygon