Monsters, desarrolladora independiente de videojuegos con sede en Atenas, anunció el retraso de su juego Hybris, un thriller psicológico que será ambientado con música de Austin Wintory. Este juego de plataformas para PC y Mac basado en puzzles de física fue escrito originalmente como una trilogía, pero el equipo considera que, por motivos narrativos, será mejor dividir la historia en dos entregas:
Tenemos muchos deseos de dar más detalles del universo que hemos creado mejorando las gráficas. En un principio creímos que lo tendríamos listo para estas fechas, desgraciadamente debemos anunciar un retraso de algunos meses. Esperamos tenerlo listo en la primera mitad del 2014.
Tal como fue anunciado, en Hybris el jugador controla a Kevin, un adolescente cuya vida no es muy agradable: sus padres pelean todo el tiempo y no puede entablar una relación con nadie. El único lugar en el que encuentra paz es en lo alto de una colina donde “los problemas del mundo se ven tan lejanos”. Una noche, Kevin es testigo de un evento en el cielo que le hace cambiar su perspectiva del mundo para siempre. ¿Podrás sobrevivir la noche en que la oscuridad entra y toca tu alma? Los detalles del gameplay continúan guardados en secreto:
No estamos preparados para compartir detalles. La mecánica del juego será resolver los puzzles físicos, y cada uno de ellos pone en riesgo tu vida. Sabemos que incluiremos un pequeño inventario con elementos clásicos de los juegos de aventura, y que tendremos un dispositivo para detener el tiempo. Esto permitirá al jugador ejecutar algunas acciones a la perfección, incluso hacer un par de trampas.
Monsters no buscó financiamiento externo para su proyecto, y piensa que sólo en dado caso de quedarse sin medios, recurriría a uno ya que no quiere que se recorte nada en cuanto a la producción y desarrollo del juego.
Fuente: Monsters