De vez en cuando, algunos desarrolladores revelan información de sus juegos que ahora son de culto, pero que en algún momento eran conceptos completamente diferentes o hasta pudieron haber sido cancelados. Hoy, el director creativo de la serie Syphon Filter, John Garvin, habla de lo que sucedió con la franquicia.
Durante una entrevista para el PS Blog, Garvin reveló que en más de una ocasión, el juego casi es cancelado. Esto fue lo que comentó:
“El primer Syphon Filter pasó por algunos baches y estuvo muy cerca de ser cancelado en varias ocasiones mientras perdíamos las fechas límites, reimaginábamos mecánicas, cambiábamos niveles, la historia y en general intentábamos averiguar qué demonios estábamos haciendo. Sin embargo, nuestro productor en 989 Studios, Connie Booth, y su jefa Kelly Flock, fueron grandiosas, mostrando fe real en este nuevo juego del género de espionaje”.
Posteriormente, comentó que su equipo trabajó arduamente para llegar a los estándares que el juego requería. También reveló que en más de una ocasión, recurrieron a animaciones de bajo presupuesto, como en una escena en la que el personaje principal sale de una fiesta y al comenzar el juego, no puedes regresar ahí, pero puedes escuchar el sonido repetitivo de la fiesta. Siempre es interesante saber qué hubiera pasado si los desarrolladores hubieran o no cedido antes las presiones de los publishers. Por fortuna este no fue el caso, y tuvimos en nuestras manos uno de los mejores juegos de espías que se han hecho en todos los tiempos.