El desacertado cierre de Tango Gameworks

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El desatinado cierre de Tango Gameworks

Los estrategas al interior de Xbox no tuvieron el timing adecuado para dar a conocer el cierre de diversos estudios de Bethesda y efectuar un control de daños adecuado, toda vez que otros participantes de la industria coparon la cobertura mediática que les permitió colocarse en una buena posición.

Hace unos días, se suscitó la polémica dentro de la comunidad de Helldivers 2 en torno a que PlayStation había anunciado que sería necesaria una cuenta de PlayStation Network para poder acceder al juego mediante Steam, lo que ocasionó tremendo revuelo tanto en redes sociales como en las reseñas de dicha tienda digital.

La presión hizo recapacitar a Sony y finalmente no será necesaria esa medida hasta entonces obligatoria, apaciguando los ánimos exacerbados y, en conclusión, PlayStation recompuso su imagen previo a una eventual debacle en su reputación e incluso, dio el mensaje de escuchar al consumidor.

Por su parte, Nintendo está de manteles largos, pues reportó unos espectaculares resultados financieros y confirmó que antes de que termine el presente año fiscal (31 de marzo de 2025), será develada la sucesora de Nintendo Switch. Esta maniobra generó que la marca nipona se siga posicionando favorablemente.

Todo lo opuesto ocurrió con Microsoft, la cual después de los eventos citados, reveló un fuerte recorte de personal impactando a cuatro equipos creativos de Bethesda que desaparecerán del mercado y ha dejado un mal sabor de boca en los gamers alrededor del planeta

Arkane Austin no gozó de otra oportunidad y el fracaso de Redfall tuvo sus consecuencias que lo llevaron a la extinción, sin importar el buen trabajo que hicieron con Dishonored y Prey. De igual modo, Alpha Dog Games, a cargo de Mighty Doom corrió con la misma suerte.

Lo más dramático de la historia fue el cese de Tango Gameworks, ya que Hi-Fi Rush ha sido de las mejores producciones de esta generación y podrían quedar en el limbo sagas como Evil Within y Ghostwire: Tokyo, mismas que en su momento tuvieron una muy buena acogida por la crítica.

Aunado a la pésima noticia, la división que preside Phil Spencer fue a más y justo en medio de la turbulencia por anunciar el deceso de los referidos estudios, publicaban en su blog el lanzamiento de un nuevo control de la serie vapor con temática centrada en el fuego. El mensaje fue demoledor, de forma involuntaria reforzaron la idea de que la plataforma tiene más dispositivos que juegos.

Es una realidad que la industria de los videojuegos está enfrentando dificultades, pero también existen decisiones cuestionables como lo ejecutado por Microsoft, dejando como incógnitas qué pasará en el futuro y si seguirá habiendo reestructuraciones cuestionables.

Lo más delicado, es la muerte de Tango Gameworks y pareciera que Xbox no ha visto los errores que en su momento cometió PlayStation al cerrar Japan Studio, para centrarse en experiencias AAA, prescindiendo del talento que mejores ideas tenía para innovar y apostar por experiencias jugables diferentes.

José Celorio