El martes por la tarde llegué al EA Showcase con varios juegos en la mente, uno de ellos era obviamente Crysis 2, un juego que vengo siguiendo desde hace un par de meses y que tuve la oportunidad de poder ver de cerca en el E3 de este año, pero no todo es lo que aparenta. Detrás de las mejoras gráficas de la industria hay un sentimiento conocido. Este es mi hands-on a una de las joyas de Crytek y EA.
Les tengo que decir que la versión que tuve la oportunidad de probar no era exactamente la que esperaba, tenía ganas de ver de qué era capaz Crytek en las consolas, pero al parecer fueron por la segura y me mostraron la versión de PC con un control de Xbox conectado. Estaba jugable el mismo nivel que pude presenciar en la conferencia y booth de EA en el e3 2010, un nivel lleno de detalle y acción, el demo nos sitúa en la estación de trenes de Nueva York, bastante avanzado en la trama del juego. El personaje principal trae puesto el nuevo Nanosuit 2.0 el cual es mucho más poderoso y tiene nuevas capacidades, como hacerte invisible por un tiempo y resistir una lluvia de balas y no sufrir daño.
El demo comienza en el sótano de la estación de trenes, rápidamente vamos subiendo las escaleras para entrar directo a la acción, un par de soldados están defendiendo la zona de los aliens, empiezo a disparar y a probar las armas que están a mi alrededor, tengo equipada una ametralladora y la siempre efectiva escopeta, cerca de ahí se encuentra una lanzagranadas y un par de lanzamisiles, por si acaso la acción merece un poco de “punch”. También puse a prueba el camuflaje invisible y el escudo que están equipados en el traje, obviamente los dos no se pueden usar todo el tiempo, pero se recargan para rápidamente ponerlos en acción. El camuflaje me ayudo a moverme detrás de los enemigos, correr a posiciones con ventaja sobre los aliens o simplemente caminar fuera de la acción para recargar los escudos. El escudo es una de las aplicaciones que le di buen uso, siendo que mi estilo es aventado “a la Rambo”, un escudo que aguante mucho daño me sirve realmente.
Después de acabar con todos los enemigos, llegó un enorme robot para arruinar la fiesta, ahí fue cuando me enseñaron otra aplicación del traje, una visión tipo “rayos X” que me mostraba dónde estaban las armas, balas y enemigos, me ayudó bastante para moverme rápido hacia ellas, por el lanzagranadas y buscar el lanzamisiles. Como ya es clásico, estos “mini-bosses” no vienen solos, andaban acompañados por un pequeño escuadrón de aliens que siempre molestan al momento de encargarte de los objetivos, pero un par de balas del lanzagranadas le dieron solución a los molestos aliens, mientras obviamente me llovían balas del robot.
Con una mezcla de camuflaje y escudo pude moverme por toda la estación para encontrar la munición para el lanzamisiles, bala por bala el robot se iba despedazando, hasta que finalmente cayó. Unos segundos después unas bolas de fuego azul comenzaron chocar contra el edificio y rápidamente una humvee llegó a salvarme, ya que el edificio estaba cayendo sobre mí.
El demo acabó, pero me quedé con muchas ganas de seguir jugando un par de niveles, aunque les tengo que confesar que me hizo falta una aplicación que me diera más velocidad, ya que sentía muy tronco al personaje. Pero obviamente Crytek le dará solución a esto.
Para las personas que gustan mucho los FPS, de una vez les digo que el control se siente bastante familiar, como si fuera una mezcla entre Halo y Call of Duty, de hecho no sentí gran innovación, lo que se puede resaltar de Crysis 2 son sus increíbles gráficas, lo sé, a pesar de ser una versión para PC, en donde créame que los requerimientos serán al bestiales, aún seguimos con las ganas de ver cómo luce en la consola, así que esperamos pronto podamos checar esta versión.
Crysis 2 saldrá a finales del 2010 en Xbox 360, PS3 y PC.