Sin duda alguna, uno de los aspectos más interesantes de Gears of War 2 fue su modo horda. Recuerdo una tarde en la que me conecté a Xbox Live para pasar los 50 niveles. Al terminar, los tres desconocidos con los que jugué eran casi mis hermanos. Así de genial es esa modalidad de juego. En Gears of War 3 no van a descuidarla, e introducirán mejoras basadas en el comportamiento de los jugadores en la iteración previa de la franquicia. ¿Cómo? Por ejemplo, una de las tácticas básicas consiste en colocar escudos a forma de barrera para evitar que pasen los enemigos…
El nuevo modo se llama Horde 2.0, sabemos que Gears of War 2 introdujo el concepto de Horda y que ha tenido repercusión en toda la industria, por eso no podían descuidar una de sus propuestas más interesantes.
Es importante recalcar que se trata de una mejora sustancial, una evolución de la idea hacia algo más cercano a un Tower Defense. Mencionaba que una de las estrategias más comunes para conseguir pasar las 50 hordas en la dificultad más alta era colocando escudos de Boomers para poner una barrera entre los incontables enemigos y tu equipo de amigos. Horde 2.0 añade la idea de fortificaciones y puestos de comando. Ahora puedes elegir un área en el mapa que quieras defender como una fortificación. Tu elección afectará la estrategia que deberás tomar para sobrevivir. Mientras avanzas es posible expandir tu área de influencia comprando nuevos puestos de comando.
Cuando la partida comienza te darán algo de dinero para gastar en defensas, señuelos y torretas. No podrás colocarlos, así que se les asignará automáticamente un lugar en el mapa (supongo que para evitar problemas de balanceo o que los jugadores exploten debilidades en el diseño). La manera de ganar dinero es lógica: matando a las hordas de enemigos y ayudando a tus amigos (puedes intercambiar armas y darles munición, por ejemplo). Las defensas que compres se irán desgastando así que tendrás oportunidad de repararlas y mejorarlas (algunas incluso ganan la capacidad de atacar) antes de que comience la siguiente horda. No sé si esto afecte un poco el ritmo del juego, pues en Gears 2 era emocionante terminar una horda y saber que la siguiente podría llegar en cualquier momento. Habrá que esperar a jugar este nuevo modo.
Recuerdo que había rumores en Gears 2 sobre que podías pelear contra un Brumak en el modo Horda; sin embargo, resultaron falsos. Pues bien, al parecer cada 10 niveles en Horde 2.0 habrá batallas con jefes, entre ellos, sí: el enorme Brumak. Epic también comentó que la variedad de enemigos sería mucho mayor que en el juego pasado. También habrá objetivos que te dan bonus si logras cumplirlos (obtener cierta cantidad de headshots, revivir amigos, etc.)
Me agrada la manera en la que Epic Games está capitalizando su modo de Horda. La adición de elementos de otros géneros sin duda enriquecerá la experiencia. En Gears 2 era muy divertido, pero al final no había muchos motivos para repetir la experiencia como si se tratara de cualquier otro modo. Gears of War 3 se propone cambiar eso. ¿Lo conseguirá? Juzguen ustedes mismos, aquí está el video.