Diseñador de demonios de Shin Megami Tensei deja Atlus

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A día de hoy la franquicia de Shin Megami Tensei ha crecido debido a que las recomendaciones han pasado de boca a boca, por lo que incluso este año saldrá una versión actualizada de la quinta entrega, en la cual se incluyen algunos personajes importantes y también se ha modificado ligeramente la historia. Por su parte, el estilo de arte siempre se caracteriza por su temática oscura y diseño de sus monstruos, pero al parecer esto último cambiará dentro de algunos meses más para entregas a futuro.

Hace poco se informó que Kazuma Kaneko, el diseñador de monstruos en la saga se ha retirado de Atlus después de 35 años laborando en la empresa, dando forma a esas pesadillas con las que los protagonistas se encuentran en las entregas, y que claramente se distinguen de otras marcas del mundo del rol como Dragon Quest y Final Fantasy. Pero que ahora pasará a manos de nuevas personas que se han quedado con las respectivas enseñanzas.

El nuevo camino para Kaneko se va hacia a la empresa COLOPL, sitio donde pondrá a prueba los conocimientos para elaborar su propiedad intelectual nueva, y eso significa que va a reflejar completamente la visión del diseñador. Eso sí, aún no hay muchos detalles, por lo que deberemos esperar algunos meses para conocer más del proyecto en cuestión.

Acá la descripción de la saga que ha dejado:

Shin Megami Tensei es una famosa serie de videojuegos de rol desarrollada por Atlus, una subsidiaria de Sega. La serie tiene sus raíces en Japón, donde se lanzó por primera vez en 1992 con el juego “Shin Megami Tensei” para la consola Super Famicom (Super Nintendo en América del Norte y Europa). Desde entonces, la serie ha crecido hasta convertirse en una de las franquicias más influyentes en el género de los juegos de rol.

Los juegos de la serie Shin Megami Tensei suelen tener lugar en un mundo moderno o post-apocalíptico y a menudo presentan elementos de demonología y religión. Los jugadores asumen el papel de personajes que interactúan con demonios y otros seres sobrenaturales, y generalmente tienen la capacidad de reclutar y fusionar estas criaturas para formar un equipo poderoso.

Uno de los aspectos más característicos de la serie es su sistema de combate por turnos, que a menudo se basa en aprovechar las debilidades elementales de los enemigos para obtener ventajas estratégicas. Los juegos también suelen presentar una narrativa compleja y ramificada, con múltiples finales posibles que dependen de las decisiones que toma el jugador a lo largo del juego.

Recuerda que Shin Megami Tensei V: Vengeance llegará el 14 de junio a consolas y PC.

Vía: Gematsu

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Nota del autor: Siempre hay que seguir un nuevo camino, por lo que seguramente nos dará una sorpresa con la franquicia nueva que está trabajando. Ahora será trabajo de P-Studio el traernos nuevas propuestas de diseños.

Aldo López
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