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Desarrollador de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes defiende la duración del juego

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Por StaffAtomix 92 COMENTARIOS 5/02/2014 7:00 pm
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metal_gear_solid_5

Mucha controversia causó el hecho de las declaraciones de que el nuevo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es tan corto que su campaña puede terminarse en aproximadamente dos horas y aunque sabemos que la cantidad no es sinónimo de la calidad, las quejas van sobre todo por el precio del juego que, aunque no es el mismo de cualquier otro título triple A, podría parecer un poco elevado para la longitud de esta experiencia.

Reciente un desarrollador de Kojima Productions, Jordan Amaro, comentó que grandes obras maestras de los videojuegos o la literatura no son largas y eso no les quita lo grandiosas:

¿Son Journey o Dear Esther largos? [La obra Candide de Voltaire] tiene como 100 páginas. Sin embargo, son obras maestras de los videojuegos y la literatura. Esto no afectará lo queremos lograr con MGS, la industria de los videojuegos en Japón o los videojuegos en conjunto.

Amaro señaló que le gustaría que la gente celebrara el juego tanto como solía hacerlo pues aunque no descarta sus preocupaciones considera que se está exagerando con el asunto y que en definitiva la duración de este título no es lo único que cuenta para descalificarlo o aprobarlo.

Les recordamos que desde un inicio, Hideo Kojima hizo mucho hincapié en que Ground Zeroes es sólo el prólogo de The Phantom Pain, título aún sin fecha de lanzamiento que será muchas veces mayor que esta introducción.

¿Qué opinan de este asunto?

Fuente: Gamespot

Etiquetas: duración, Kojima Productions, Metal Gear Solid V, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Prólogo
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