Darksiders es un juego muy interesante por todo lo que involucra, arte, diseño, historia, pero desafotunadamente parece que nada de esto fue suficiente para hacerlo exitoso, asi lo indicó un analista.
Todd Greenwald, analista para Signal Hill Capital indicó que el juego no vendió lo suficiente, como resultado no superó las expectativas del estudio.
“Darksiders no tuvo las ventas esperadas por THQ, vendiendo por debajo del millón de unidades a pesar de tener mucho apoyo en mercadotecnia y de 2 a 3 años de desarollo en su costo. El juego fue sujeto a un descuento después de dos semanas tras su lanzamiento.”
Greenwald asegura que el primer cuarto del año será muy difícil para THQ, gracias en parte a los resultados de la ventas de otros juegos como Saints Row 2, los descuentos en WWE, MX vs ATV Reflex y otros títulos para Wii. El analista espera que las ventas de THQ alcancen los $347 millones de dólares, con una ganacia por producto de $0.40 dólares.
Si Darksiders no ha logrado rebasar el millón es una verdadera lástima, es cierto que la salida de Bayonetta le robó un poco de atención, pero es uno de esos juegos que hay que probar, más allá de estar muy inspirado en Zelda, el diseño de personajes y arte de Madureira son razón suficiente como para tenerlo, con la pura portada del juego (de las mejores que he visto) nos podemos dar una idea.
Fuente: industrygamers.com