The Novelist es un título que deja en tus manos la vida de cada miembro de esta familia. Dan Kaplan es un escritor, está casado con una pintora y tiene un hijo al que le gusta dibujar. Tú eres una presencia en la casa: puedes leer los pensamientos, puedes encontrar las pistas mediante los objetos de la casa y manipularlos sutilmente, viajar de la lámpara en lámpara, congelar el tiempo y viajar en las memorias para saber cuál es la motivación del día de estos personajes; en pocas palabras eres una presencia que los impulsa.
Por supuesto, la tensión está en que no te descubran, al tiempo en el que haces cosas como motivar un viaje a la playa, ayudar a inspirar una pintura o dar tiempo a la escritura creativa. “No se trata de ganar o perder. Tienes una historia que habla sobre la esperanza, y ésta está representada en nueve maneras distintas en el juego. Tal vez eres el mejor novelista, pero tu hijo tiene muchos problemas en la escuela o tu esposa te abandone”.
Con lo que muchos podríamos darnos cuenta de a qué le damos preferencia, si a la familia o al trabajo en 9 capítulos en los que tomas decisiones tan simples como ir a la cita con tu esposa, ir al parque o escribir. Lo interesante es que hay muchísimos eventos y cada vez que juegues estarán dispuestos en otro orden. “Esta opción de lo aleatorio permitirá que las relaciones no estén sustentadas en un único evento, como ocurre en otros juegos, pues una motivación diferente por capítulo“.
Todo en The Novelist depende de cómo reacciones en las decisiones y en las secuencias: el arco narrativo depende del jugador. Incluso hay maneras para que el jugador interactúe con los objetos de manera positiva o negativa: puedes incluso sabotear las relaciones de esta familia.
Hudson, el líder en la narrativa de este juego, ha trabajado en la narrativa de otros proyectos, como BioShock 2 y Deus Ex: Invisible War, aunque dijo que 4 de sus primeros 7 años los proyectos no finalizaban, por lo que pensó en los juegos independientes. “Sólo tengo unos años para hacer esto, quiero sentir que estoy haciendo algo con mi tiempo. Tomé el riesgo, renuncié a mi trabajo, intenté hacer algo diferente”.
¿Quién quiere ser coautor en esta novela interactiva? El título promete una interacción diferente y un gran abanico de posibilidades, donde, al final, tú tomarás las decisiones, que aunque pequeñas, pueden modificar este microuniverso, la casa de Dan Kaplan. El juego estará disponible desde el 10 de diciembre vía Steam para Mac y PC.
Fuente: TheNovelistGame, Kotaku