El primer día de la Comic Con 2010 tuve la oportunidad de pasar a la zona de juegos de Electronic Arts, ubicada en un aclamado hotel enfrente del San Diego Convention Center, ahí estaban jugables dos títulos muy importantes de EA, el sci-fi thriller de Viceral Games, Dead Space 2 y una sorpresa bastante interesante: Dragon Age Origins 2.
El demo de Dead Space 2 fue presentando en el E3 de este año y luego pudimos jugarlo en el EA Showcase unos días antes de la Comic Con, pero Dragon Age Origins 2 ciertamente no estuvo en ninguno de los eventos.
¿Qué hay de nuevo? Entérate después del corte.
Mientras todo mundo corría para jugar la siguiente aventura del ingeniero Isaac Clarke, había una gran línea para una grata sorpresa: Dragon Age 2, secuela de uno de los regularsones RPG del año pasado. ¿Por qué regular? Porque muchos tenemos que aceptar que Bioware hizo mejor trabajo con Mass Effect 2, ¿qué aprendieron los muchachos? Juntar lo mejor del primer Dragon Age y agregarle el componente especial: lo mejor de Mass Effect 2.
Al entrar al cuarto de demos, una breve presentación por uno de los desarrolladores fue suficiente para darme a entender que Bioware le está metiendo muchas ganas a esta secuela. ¿Puntos a resaltar? Básicamente la desarrolladora se puso a juntar feedback sobre el primer juego y llegaron a la conclusión de que ciertos puntos tenían que mejorar, como gráficas, narrativa, historia y combate por mencionar las más importantes.
Después de mostrarnos un sorprendente video introductorio, nos soltaron los controles y empezamos a jugar, entre las primeras cosas que resaltan es el estilo gráfico, Bioware le dio un estilo mucho más medieval/caricaturesco lo cual le va mucho mejor al juego, también note un menú más sencillo para la elección de poderes y un esquema de combate más fluido.
El demo inicia con el personaje principal (paladín en este caso) y su acompañante (una maga) rodeados de enemigos en una montaña, con el simple picar de un botón puedo cambiar entre personajes y usar sus diferentes poderes y ataques, como por ejemplo, estoy controlando al paladín y ando enfrentando a un grupo de ogros, pero un par de arqueros comienzan a dispararme, ahí cambio a la maga y elijo el poder de lluvia de fuego para apoyar al paladín. Esto es algo bastante común, pero bastante cómodo cuando estás siendo apañado por muchos enemigos.
Uno de los puntos clave en el demo es mostrarnos cuánto ha cambiado el combate, ahora es más fluido y mucho más sangriento. Díganle adiós a los ataques lentos y denle la bienvenida al Hack & Slash/Button Smasher.
Luego llega un momento importante, un grupo más grande de enemigos se acerca, la ventana de conversación estilo Mass Effect se abre y nos da tres tipos de respuesta, agresiva, buena y mala. La situación podrá cambiar dependiendo de tu respuesta. En este caso elegimos la buena y enviamos a la maga para que nos muestre qué tan poderosa es, esta clase de decisiones afectaran tu estatus de moral…Un concepto común en los juegos de Bioware.
No puede haber un demo de Dragon Age sin un ogro gigante, en esta parte del demo es importante usar el menú de poderes especiales que tiene cada personaje, un par de atraques de furia del paladín y lluvias de fuego de la maga para cubrirlo fueron suficientes para acabar con el maldito.
Los personajes empiezan a ser rodeados por multitudes de enemigos (justo se iba a poner buenísimo) pero son “salvados” por un dragón/villana que viene a amenazar a nuestros héroes y justo ahí acaba el demo. Cabe resaltar que una de las cosas que me gustó bastante fue la cantidad de “gore” que el juego tiene, se puede partir, destazar, quemar, cortar y masacrar a los enemigos de bastantes maneras.
En conclusión, Bioware promete bastante con Dragon Age 2, nuevo estilo gráfico, combate más fluido y mejor narrativa, pero en el momento que alguien diga Mass Effect 3, dudo que este juego sea el proyecto de cabecera.