Chris Avellone, diseñador líder de Obsidian Entertainment, habló de la posibilidad de una secuela de Planescape y de sus intenciones de hacerla por medio de una fundación de Kickstarter, sin embargo cree que la mejor manera de abordarlo sería creando una secuela espiritual. Más detalles dentro.
Durante una entrevista para Games Industry International, Avellon comentó que se siente tentado a hacer un juego de Planescape con la ayuda de Kickstarter, sin embargo preferiría hacer una secuela espiritual.
“No sé si quisiera hacerlo como un juego de Planescape. Creo que la mejor manera de abordarlo sería ignorando las mecánicas de Dungeons & Dragons y respetar lo que Planescape intentaba hacer y lo que hizo y ver si puede lograr lo que Fallout logró cuando se convirtió en la secuela espiritual de Wasteland”.
“Creo que si hicieras un juego usando algunos de los conceptos de Planescape, como las ideas metafísicas y los viajes, sin usar las mecánicas de Dungeons & Dragons, podrías tener un juego mucho mejor”.
“Con Torment, argumentaría que la base de Dungeons & Dragons de hecho, en algunos lugares, se mete en el camino de la experiencia. Era mucho más difícil hacer un juego con esas ideas en él y las mecánicas de D&D. Tanto así que tuvimos que romper muchas de ellas. Tuvimos que ignorar algunos hechizos, cambiar las mecánicas de las clases para que pudieras hacer el cambio en cualquier momento que quisieras recordando las habilidades”.
Concluyó diciendo que si hicieran un sucesor espiritual, posiblemente no usarían la licencia de Planescape y en su lugar harían algo que se sintiera diferente a Torment.
Fuente: Games Industry
Vía: PC Gamer