Es momento de que te contemos todo de este particular juego del 007. ¿Qué hizo tan especial a James Bond 007: From Russia with Love?
LEER +Es momento de que te contemos la historia de este juego que vino a cerrar una adorada trilogía de terror. Revisamos un poco de la historia de Dead Space 3.
LEER +Es momento de revisar a uno de los juegos más interesantes que nos dejó la generación antepasada de consolas.
LEER +Es momento de darle una checada a esta juego que le dio continuidad a uno de los juegos de terror más queridos de todos los tiempos.
LEER +?Es momento de que revisemos a un juego que en su momento causó bastante controversia por un montón de razones.
LEER +Es momento de que te contemos la historia de uno de los juegos que más nos impresionó durante la era del Xbox 360.
LEER +Star Wars Jedi: Fallen Order llenó ese vacío que muchos de nosotros teníamos por un juego offline de la franquicia, pero aún hay unos cuantos que siguen decepcionados por la cancelación del juego en el que estaba trabajando Visceral Games, y que lamentablemente jamás verá la luz del día. La buena noticia es que han surgido nuevos detalles del proyecto, y parece que iba por buen rumbo.
LEER +Siguen saliendo noticias malas desde las oficinas de EA. Ahora y de acuerdo a un reporte de Kotaku, se ha dado a conocer que la compañìa decidió cancelar por completo el juego de mundo abierto de Star Wars en el que trabajaba su equipo de Vancouver.
LEER +Microsoft añade un par de juegos de la biblioteca de su consola de pasada generación, el xbox 360, a su lista de títulos retrocompatibles para el Xbox One. Dante's Inferno, título de EA basado en La Divina Comedia de Dante Alighieri y R.U.S.E., juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
LEER +Amy Hennig, quien fuese directora creativa en Visceral Games - desarrolladora de EA - y responsable de estar al frente del título aparentemente cancelado de Star Wars en el que trabajaba el estudio, anunció que ha dejado a la compañía.
LEER +EA ha estado luchando por ser amado por el público desde hace varios años, un buen acierto fue cuando obtuvieron la licencia para el desarrollo de títulos de Star Wars en 2013, haciendo que los fanáticos esperaran múltiples entregas de alta calidad, pero lamentablemente solo obtuvimos dos juegos que fueron mediocres y polémicos
LEER +Una de las noticias más impactantes de la segunda mitad del año fue el cierre de Visceral Games. Ahora Blake Jorgensen, Director Financiero de EA retomó el tema en la conferencia anual de Credit Suisse y esto fue lo que tuvo que decir.
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