Después de dos sensacional entregas, llegó el momento de darle un cierre a la historia de Isaac Clark, una que no gustó a muchos por diferentes razones. En nuestro nuevo video volvemos a visitar el mundo de Dead Space 3 para charlar de su historia y ver cómo es que le han pasado los años.
LEER +Ya entrada la era del Xbox 360 y del PS3, Electronic Arts apareció con una IP completamente nueva para competir en el creciente mercado de los shooters en tercera persona. Army of Two fue una propuesta sumamente interesante por varias razones, mismas que revisamos a detalle en nuestro nuevo video.
LEER +Después de que el primer Dead Space se convirtiera en un título sumamente querido por los fans, Visceral Games avanzó con una secuela verdaderamente impresionante. En nuestro nuevo video te contamos un poco de cómo fue que se hizo realidad este gran juego de la antepasada generación de consolas.
LEER +Durante la antepasada generación de consolas, Electronic Arts de la mano de Visceral Games, decidieron hacer su apuesta en el mundo de los hack & slash modernos para competir con lo que Sony estaba haciendo con God of War. El resultado de Dante’s Inferno fue sumamente interesante y en nuestro nuevo gameplay te contamos acerca de él.
LEER +Después de que Resident Evil 5 nos dejara insatisfechos a muchos, un pequeño estudio al interior de EA nos regresó la fe por los survival horror modernos. Bajo una nueva IP llamada Dead Space, el género estaba de regreso. En nuestro nuevo gameplay te contamos su historia.
LEER +Star Wars Jedi: Fallen Order llenó ese vacío que muchos de nosotros teníamos por un juego offline de la franquicia, pero aún hay unos cuantos que siguen decepcionados por la cancelación del juego en el que estaba trabajando Visceral Games, y que lamentablemente jamás verá la luz del día. La buena noticia es que han surgido nuevos detalles del proyecto, y parece que iba por buen rumbo.
LEER +Siguen saliendo noticias malas desde las oficinas de EA. Ahora y de acuerdo a un reporte de Kotaku, se ha dado a conocer que la compañìa decidió cancelar por completo el juego de mundo abierto de Star Wars en el que trabajaba su equipo de Vancouver.
LEER +Microsoft añade un par de juegos de la biblioteca de su consola de pasada generación, el xbox 360, a su lista de títulos retrocompatibles para el Xbox One. Dante's Inferno, título de EA basado en La Divina Comedia de Dante Alighieri y R.U.S.E., juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
LEER +Amy Hennig, quien fuese directora creativa en Visceral Games - desarrolladora de EA - y responsable de estar al frente del título aparentemente cancelado de Star Wars en el que trabajaba el estudio, anunció que ha dejado a la compañía.
LEER +EA ha estado luchando por ser amado por el público desde hace varios años, un buen acierto fue cuando obtuvieron la licencia para el desarrollo de títulos de Star Wars en 2013, haciendo que los fanáticos esperaran múltiples entregas de alta calidad, pero lamentablemente solo obtuvimos dos juegos que fueron mediocres y polémicos.
LEER +Una de las noticias más impactantes de la segunda mitad del año fue el cierre de Visceral Games. Ahora Blake Jorgensen, Director Financiero de EA retomó el tema en la conferencia anual de Credit Suisse y esto fue lo que tuvo que decir.
LEER +Sin duda alguna, el anuncio del repentino cierre de Visceral Games ha sido una de las noticias más fuertes de las que hemos escuchado en todo el año. Ahora y a dos semanas de esta fuerte revelación, los altos directivos de EA han salido a dar una declaración sobre el tema.
LEER +Uno más que la guillotina termina su ciclo de vida; sí, uno más que se une al camposanto de los estudios de videojuegos: Visceral Games cierra sus puertas. La noticia se daba a conocer en un momento en el que Electronic Arts tiene otros dos proyectos importantes relacionados a Star Wars, el juego de aventura en tercera persona realizado por Respawn Entertainment (conocidos por Titanfall) al igual que EA DICE, quienes están a punto de lanzar Star Wars: Battlefront II el 17 de noviembre. Las decisiones de este tipo nunca son fáciles, pero debemos entender que la industria de los videojuegos es un negocio, en el cual siempre habrá cabezas que terminen rodando.
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LEER +Noticias importantes con relación a la industria y sus estudios: se ha confirmado de manera oficial que Electronic Arts ha cerrado Visceral Games, los desarrolladores detrás de la franquicia Dead Space y quienes estaban trabajando en un título no-revelado de Star Wars.
LEER +Electronic Arts dio su conferencia para revelar sus datos fiscales del primer trimestre del periodo correspondiente a 2018. Andrew Wilson y Blake Jorgensen hablaron acerca de juegos y el desarrollo del Frostbite Engine.
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LEER +Por todos es sabido que desde hace ya un par de años el estudio Visceral Games se encuentra trabajando en un juego propio de Star Wars de cuya historia ha sido escrita por Amy Hennig, la misma guionista de Uncharted. Aunque desde que supimos de su existencia poco se ha sabido sobre éste el día de hoy se han dado a conocer algunos supuestos primeros detalles del título, entre ellos algunos aspectos relacionados con su historia y hasta protagonista.
LEER +Titanfall es, sin duda alguna, uno de los FPS más veloces que hayamos visto en los últimos años. Titanfall 2, su esperada secuela, no será la excepción a ello y es por ello que, por medio de un nuevo tráiler, EA y Visceral Games nos muestran lo rápido, fugaz y frenético que será el gameplay de esta nueva entrega.
LEER +No podía faltar la mención de Star Wars dentro de la conferencia de EA al ser una de las licencias más importantes actualmente para el publisher y sus diferentes equipos de desarrollo. No hubo detalles concretos sobre algún juego en específico, pero sí un mensaje en el que personalidades involucradas como Jade Raymond y Amy Hennig nos ofrecen un pequeño vistazo a sus planes con la franquicia.
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LEER +Star Wars: Battlefront, desarrollo de DICE y EA, ha movilizado en tiendas más de 14 millones de copias. Así lo ha informado el publisher de manera oficial. De esta manera, las cifras de ventas superan la expectativas que la compañía norteamericana tenía del juego en cuanto a ventas.
LEER +Star Wars se ha vuelto en toda una mina de oro para Electronic Arts. Ante el enorme éxito en el que se ha convertido Star Wars: Battlefront, la compañía ha decidido seguir invirtiendo en la serie y en la producción de nuevos proyectos de la franquicia, tanto así que incluso contemplan lanzar un juego de manera anual durante los próximos tres o cuatro años.
LEER +El miedo es una de las emociones más puras e innatas del ser humano. Los videojuegos son un medio de entretenimiento sofisticado, capaces de generar estados de ánimo específicos en nosotros. Ya sea debido a la interactividad o a la narrativa, podemos llorar, reír o asustarnos al estar jugando. Dead Space, precisamente por estas emociones de horror y terror que causa en el jugador, es la mejor saga de la historia con respecto a estos géneros.
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