El interminable debate sobre si los videojuegos son o no formas de arte, es uno de los que más pasiones levantan por su propia naturaleza, y a pesar de que difícilmente llegaremos a una conclusión en los próximos años, nadie puede negar que este sensacional medio agrupa y condensa a varias disciplinas que desde hace décadas sí son consideradas como expresiones artísticas legítimas. Fabricar una de estas obras interactivas es uno de los procesos más complejos que puedas ver dentro de la industria del entretenimiento, esto gracias a la enorme cantidad de variables que se necesitan para poder presentar una experiencia digna. Actualmente no existen tantas entregas como creemos que sean ejemplo de lo anterior y, cuando una lo logra, no tiene garantía de ser un éxito comercial. Me parece que como franquicia, Dishonored representa justamente lo que te acabo de expresar, pues a pesar de ser brillante en todos sus apartados, sigue sin ser consumida por una mayor cantidad de personas.
LEER +Los videojuegos poco a poco empiezan a convertirse en un medio del que se puede hablar de manera mucho más seria, esto gracias a que actualmente ya presumen una historia bastante amplia llena de eventos que se quedaron grabados para siempre en la industria del entretenimiento. Lo anterior también ha causado que distintas tradiciones se forjen alrededor de la relación tan especial que se vive entre desarrolladores creadores de contenido y apasionados fanáticos en todo el mundo. Sin lugar a dudas, uno de los grandes nombres de esta forma de expresión artística con más legado es Quake, franquicia que en este 2017 está recobrando una fuerza muy interesante gracias a la sensacional propuesta que trae con Quake Champions.
LEER +El miedo es uno de nuestros sentimiento más básicos. Su principal utilidad tiene que ver con un instinto de supervivencia que nos avisa cuando estamos vulnerables ante algún peligro que amenace nuestra vida o integridad física. A pesar de que dicho estado es algo que todos los humanos tenemos impreso en nuestro ADN, provocarlo ha sido uno de los grandes dolores de cabeza para la industria del entretenimiento. Dentro de los videojuegos se vive algo completamente distinto a lo que vemos en algo como el cine, por ejemplo, pues al hacernos participes directos de la experiencia, los interpretes del género cuentan con un montón de herramientas para causar verdadero horror en quien consume sus obras. Sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros del famoso survival horror es Shinji Mikami, quien luego de haber pasado a la historia con Resident Evil, ahora se encuentra al frente de su propio estudio que en unas semanas más estará lanzando The Evil Within 2.
LEER +Wolfenstein es uno de esos nombres que sin importar lo que se haga con él, siempre tendrá un lugar muy especial en la historia del medio, pues básicamente fue el inventor de uno de los géneros más importantes de todos los tiempos que según los hechos, dejó de ser una mera moda para afianzarse como una verdadera tradición. Luego de varios años en el callejón de la amargura, esta serie creada por id Software en 1981 por fin está regresando a viejas glorias gracias a que Bethesda supo ponerla en las manos indicadas. Luego del espectacular resultado de The New Order y The Old Blood, esta saga está a punto de regresar con The New Colossus, juego que como su nombre lo indica, marca el despertar del que estoy seguro, se convertirá en un nuevo coloso de esta industria.
LEER +Uno de los géneros que más cambios y altibajos ha sufrido en el medio durante los últimos años ha sido el survival horror, el cual, después del fuerte cambio que representó el espectacular Resident Evil 4, perdió bastante el rumbo. Lo anterior provocó un montón de extraños experimentos que en su mayoría no resultaron pero que al final, causaron que este particular estilo de diseñar videojuegos, por fin recuperara algo de la esencia que siempre lo ha caracterizado. Podríamos decir que los títulos de terror se han ido por presentar una perspectiva en primera persona que nos haga sentir más vulnerables, fórmula que según parece, es la indicada; sin embargo, aún tenemos a genios como Shinji Mikami que se mantienen fieles a una forma más clásica en tercera persona, la cual, te puedo decir que luego de haber pasado más de una hora con The Evil Within 2, sigue funcionando de gran forma gracias al enorme cuidado que se le está poniendo.
LEER +Bethesda se ha convertido en uno de los gigantes del medio gracias al excelente trabajo que sus estudios han hecho, por lo que la relevancia de eventos como QuakeCon, es cada vez más importante. En la edición de este año, Atomix estuvo presente. Te contamos qué vivimos allá.
LEER +Los videojuegos tienen ya mucho tiempo que dejaron de ser ese pasatiempo sin mayor importancia para convertirse en una forma de vida que nos afecta directamente como personas. Sin lugar a dudas, los entusiastas de este aún joven medio de entretenimiento, no pierden oportunidad para demostrar su pasión junto con quienes comparten sus gustos e intereses. Por dicha razón, es que asistir a una convención, reunión, fiesta o como quieras llamarle a estos eventos para celebrar a cualquier sector de la industria, es sin lugar a dudas, un evento en el que se siente un ambiente sumamente particular. Las propiedades intelectuales de id Software son de las que más sentimientos de este tipo levantan, y ahora en combinación con las que otros estudios de Bethesda han creado, tienes como resultado una espectacular alineación en todos los sentidos. Debido a esto, estaba seguro que estar en medio de una QuakeCon sería algo digno del recuerdo.
LEER +Después de meses de intensas eliminatorias para definir a los mejores, este fin de semana se llevaron a cabo las finales del mundial de Quake Champions en el corazón de Dallas, Texas, esto durante la celebración de la edición número 21 de QuakeCon. Rompiendo algunos pronósticos, los representantes de Europa terminaron imponiendo condiciones sobre los estadounidenses, quedándose con los dos grandes premios que se entregaron durante dicho evento de esports.
LEER +Al ser una industria, el tema comercial siempre será uno de los más relevantes para los creadores de videojuegos, incluso podríamos decir que es el factor que al final, dicta quién sigue con vida y quién se debe de extinguir. A pesar de lo anterior, aún existen publishers e inversionistas que creen que la calidad de los productos que venden debe de seguir apuntando hacia lo más alto y que cierto grado de riesgo, es completamente aceptable si de regreso se logran obras innovadoras que impulsen al medio hacia nuevos horizontes. Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo es que Bethesda ha puesto sus apuestas más fuertes en estudios pequeños no tan conocidos que actualmente, se empiezan a hacer de un nombre lleno de prestigio gracias a las experiencias que nos han entregado como por ejemplo, el caso de Arkane Studios y su espectacular saga de Dishonored, misma que luego de una memorable segunda parte el año pasado, regresa en este 2017 con Death of the Outsider.
LEER +Los videojuegos se han convertido en un medio increíblemente diverso que actualmente está compuesto por tantos géneros que hasta cierto punto, causan que el término empiece a perder algo de sentido. A pesar de que lo anterior seguramente se seguirá agudizando con el paso de los años, podríamos decir que algunos estilos clásicos sobrevivirán gracias a su enorme legado. Podemos estar seguros de que uno de esos serán los FPS, obras que nos han regalado varias de las experiencias más memorables de todos los tiempos y que hoy en día, se mantienen sólidos y sin planes de perder protagonismo. Como saga, Wolfenstein es uno de los grandes nombres de la industria y hoy en día vive una nueva época dorada gracias al espectacular trato que Bethesda le ha dado poniéndola en manos de MachineGames. En un par de semanas tendremos entre nosotros a Wolfenstein II: The New Colossus, secuela del fantástico Wolfenstein: The New Order que pudimos probar por un buen rato y que la verdad, nos fascinó.
LEER +