La versión para Xbox One de Forza Horizon 2 correrá a 30 cuadros por segundo y tendrá una resolución de 1080p (una característica más que necesaria para ellos), a comparación de Forza Motorsport 5 que corre a 60 cuadros por segundo. Al respecto Ralph Fulton, director creativo de Playground Games, comentó que esto se debe a que la consola no es capaz de predecir y precargar el escenario que sigue, algo que pasa con los juegos lineales de carreras: "La mayor diferencia está en que somos un título open-world streaming" y que es necesario que el stream sea lo suficientemente rápido para que pueda el vehículo más veloz estar en el juego.
LEER +Antes de hablar de Forza Horizon es importante saber quiénes son sus desarrolladores para saber por qué ellos fueron los encargados de hacer la nueva cara de Forza. Básicamente, Playground Games es un dream team de los juegos de carreras que fue formado por exintegrantes de Codemasters, Black Rock Studio, Ubisoft, Bizarre Creations y Criteron. Cada uno de sus miembros ha tenido trabajos muy destacados en el ámbito de los juegos de carreras y con giros muy distintos. Por lo general cuando juegas un Forza Motorsport o un Gran Turismo, esperas un juego perfectamente pulido y muy fino, con físicas y mecánicas de juego apegadas a la realidad; por el otro lado, cuando disfrutas un Burnout o un Test Drive, sabes que lo que importa es explorar cada rincón del mapa y ganar las carreras informales entre el tráfico de la carretera. Horizon es la conjunción de estos dos estilos.
LEER +El sitio Forza Life publicó el día de hoy nuevos detalles de Forza Horizon que aparecieron en la revista GamePro. En ella se puede ver nueva información de este nuevo título para Xbox 360 desarrollado por PlayGround Games y supervisado por Turn 10.
LEER +El pasado 29 de Febrero se llevó a cabo en San Francisco el Spring Showcase de Microsoft, donde se presentaron las futuras propuestas para Xbox 360 y parece que una de ellas será algo llamado Forza Horizon.
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