2023 está siendo un año de auténtico alarido para el desarrollo de juegos independientes. Cocoon, del creador de Inside y Limbo, llega para reafirmar lo anterior, siendo una auténtica cátedra de lo que es buen diseño de niveles y puzzles con conceptos simples. En nuestro nuevo video te lo mostramos en acción y te contamos por qué nos ha parecido tan especial.
LEER +La generación anterior fue totalmente tomada por PlayStation 4, eso se debe a ciertas decisiones que tomó el anterior líder de Xbox, entre esto se encuentra estar conectado a internet siempre y la prioridad que se le daba a ver la NFL en la consola. Sin embargo, llegó Phil Spencer para tratar de salvar el barco, y uno de sus aportaciones fue salvar al juego Inside de convertirse en exclusivo de Sony por un año.
LEER +Cuando las escena indie apenas estaba dando sus primeros pasos, un pequeño estudio danés levantó la mano con una propuesta que se robó la mirada de todos por su impresionante look y sobre todo, por sus bien diseñados puzzles y muy profunda atmósfera. Es tiempo de revisar a este auténtica joya independiente conocida como Limbo.
LEER +Playdead, estudio responsable por los críticamente aclamados Inside y Limbo, ya se encuentra trabajando en su siguiente proyecto. Todavía hay mucho que desconocemos sobre él, pero gracias a nuevas vacantes de empleos hemos conseguido rescatar varios detalles interesantes.
LEER +El estudio danes, Playdead, ha tenido un gran catálogo de juegos. Gracias a LIMBO e Inside, han creado una reputación de crear experiencias únicas en la industria de los videojuegos. Un reporte de PC Gamer reveló nuevo arte del próximo título de Playdead, el cual fue liberado en una publicación de una vacante laboral. El arte mostrado refleja la temática tipo Sci-fi que es la base de la nueva propuesta.
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LEER +Desde septiembre del año pasado se sabía que el aclamado juego de PlayDead, Inside, llegará a Nintendo Switch. Aunque desde entonces poco se supo sobre el juego, hoy por fin se dio a conocer la fecha de salida del título en la consola de la gran N. Y como si esto no bastara, también se reveló que éste llegará acompañado de una gran sorpresa.
LEER +Otoño es una de las temporadas más altas para los videojuegos; es durante estos meses que las grandes compañías suelen jugar con sus mejores cartas, llámese exclusivas o contenido especial, así como eventos que claman el tiempo y las carteras de los usuarios. Si bien esta regla tiene varias excepciones y, los lanzamientos son cada vez más constantes a lo largo del año, la comunidad recibe varias entregas etiquetadas como "indie" que sirven también para limpiar el paladar de las cargas de acción que las producciones AAA suelen emplear. Cuphead es un juego que, si bien está hecho por un equipo nuevo y relativamente pequeño, ha acaparado las miradas de los jugadores por su esencia. Y no solo eso, pues ha hecho que los jugadores vuelvan a tomar en cuenta a Microsoft a pesar de contar con pocas opciones de catálogo para este 2017.
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LEER +Uno de los juegos indie más aplaudidos y laureados del año pasado pronto aterrizará en la nueva consola de Nintendo. Obviamente nos referimos a Inside, el juego más reciente del talentoso estudio de Playdead y del cual hoy se confirmó que también se lanzará en Switch.
LEER +2016 se vio marcado por un montón de propuestas independientes muy valiosas, sin embargo, sobre todas ellas sobresalió una llamada Inside. Este juego de plataformas y puzzles creado por Playdead, estudio danés que hace unos años también nos entregó al espectacular Limbo, se hizo de varios títulos de Juego del Año gracias a sus aportes en términos de gameplay y narrativa. Ahora, estos talentosos desarrolladores han mostrado la primer imagen de su nuevo proyecto.
LEER +Inside, uno de los hits independientes más recientes, llegará a PS4 en breve. Esto luego de un exitoso paso por Xbox One y PC. Así lo ha indicado de manera oficial PlayStation, por lo que si te quedaste con ganas de jugar este proyecto, podrás hacerlo en tu consola muy pronto.
LEER +Una de las sorpresas más gratas de lo que va del año dentro de Xbox One y la PC, pronto podría abrirse camino hacia el PS4. Obviamente hablamos de Inside, el más reciente título de Playdead, mismo del cual el día de hoy ha aparecido una insinuación que bien podría confirmar su llegada a la consola de Sony.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +El movimiento de la escena independiente dentro de los videojuegos ha mutado a una velocidad verdaderamente impresionante. Hasta hace menos de una década, el publicar un título en las principales plataformas de la industria, solo era posible para gigantescos publishers con varios millones de dólares detrás de ellos. La revolución a la forma en la que vemos al medio que este tipo de desarrolladores menores han traído, simplemente no tiene precedentes. Uno de los iniciadores de todo esto fue Playdead, estudio danés que tras haber entregado Limbo, llega para consolidarse con una obra maestra llamada Inside.
LEER +Al parecer una sorpresa más podría ya haberse adelantado. El día de hoy ha surgido la clasificación del aclamado juego del estudio Playdead, Limbo, para el PS4. ¿Será que pronto anunciarán el título para dicha plataforma?
LEER +De acuerdo con varios reportes de sitios especializados estadounidenses, Limbo apreció en un listado de juegos que están listos para ser clasificados, pues próximamente llegarán al Xbox One. Por el momento, todo es encuentra en calidad de rumor, pues cuando Playdead, estudio danés que se encargó de crear el fantástico puzzle 2D, fue cuestionado al respecto, se negaron a hacer cualquier comentario.
LEER +El estudio desarrollador de Limbo llamado Playdead anunció el día de hoy que llevará su popular juego de plataformas y puzzles en blanco y negro al sistema operativo de Apple para dispositivos móviles iOS. Esto sucederá el próximo 3 de Julio.
LEER +Los chicos de PlayDead, creadores del maravilloso Limbo, han comentado que para su siguiente juego, conocido como Project 2, todavía falta mucho tiempo. Esto lo confirmó Arnt Jensen, director de Limbo, para IGN. Detalles dentro.
LEER +Hace dos años, el estudio Playdead sorprendió a los jugadores con su título de plataformas y puzzles llamado Limbo. Desde entonces, el juego se ha lanzado en la mayoría de las plataformas y para aquellos que que aún no lo tienen, les tenemos buenas noticias, ya que a partir de hoy se encuentra a la venta una edición de colección en caja
LEER +Por medio de una oferta de trabajo publicada en Gamasutra se ha revelado que los creadores de Limbo planean llevar el juego a iOS y Android. Chequen el anuncio completo y más información dentro de la nota.
LEER +Este multigalardonado videojeugo de PlayDead poco a poco se ha ido abriendo paso entre diferentes consolas y plataformas. Originalmente salió para XBLA en julio del 2010, pero ahora ya lo pueden conseguir en la PSN o en Steam. Ya no hay excusa para que usuarios de computadora no jueguen este excelente título puzzle de plataformas.
LEER +Aquí en Atomix nos hemos cansado de decir lo estupendo que es Limbo. Tras ver su debut en XBLA hace año y medio, por fin está disponible para MAC. Puedes descargar el título directamente de la Mac App Store a un precio de casi $10 dólares, el peso del juego es de 83 MB. Sin embargo, la versión de MAC en Steam estará disponible hasta el 13 de enero. ¿Vale la pena este juego? Sí, por algo ha ganado varios premios como unos de los mejores juegos indie de los últimos años. Nunca es tarde para probar Limbo que ya está en todas las plataformas.
LEER +Limbo es uno de los mejores juegos de esta generación. Es el ejemplo perfecto del boom indie que plataformas como Steam, Xbox LIVE Arcade y la PSN ayudaron a crear. Hoy, vía Twitter, me enteré de una gran noticia de la mano del fundador de Playdead, los desarrolladores del juego: por fin alcanzaron el millón de unidades vendidas.
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