Básicamente desde que Xbox surgió en el año 2001, no ha sido bien recibido por el público, esto se debe a que muchos confiaban en que Microsoft pudiera tener su propia consola para los hogares. Y una de las regiones que más se ha negado a adquirir sus productos es Japón, esto a pesar de los incontables intentos por tener algún acercamiento a dicho público.
LEER +Cuando hablamos sobre videojuegos y su dificultad, la franquicia de Dark Souls es una que siempre se ve involucrada en el tema. Claro, también existen juegos iguales o hasta más difíciles, pero las obras de FromSoftware siempre suelen destacar por este apartado. Aunque según los japoneses, hay otros dos títulos más complicados que los Souls.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +El anime se localizó y adaptó a múltiples países: Estados Unidos, Canadá, Brasil, España, Australia, Nueva Zelanda, etc. Las historias en muchos casos son curiosas, como el hecho de que en Estados Unidos la compañía DIC quisiera hacer un híbrido entre una animación ‘americanizada’ y un programa con actores reales. Al final, Toei fue muy celoso con sus licencias y se procuró que la historia llegara lo más fiel posible. En Estados Unidos principalmente, se censuraron muchos eventos e incluso algunos episodios de la serie se fusionaron. Estos cambios hicieron que los ratings no fueran tan altos, y los fans solicitaron que una nueva compañía se encargara de la adaptación.
LEER +Existen historias que se van integrando al contexto cultural internacional, que se convierten en referencias ineludibles para un género literario sin importar su presentación, y sumado al cariño que el público les tiene se convierten en hitos. Han transcurrido poco más de 20 años del primer momento en que la historia de Sailor Moon nos fue narrada en diferentes medios. Salida de la pluma de Naoko Takeuchi, sentó muchas bases dentro del género “shoujo” del manga, robándose el corazón de grandes y chicos. Sin más ni más, veamos por qué son importantes estos 20 años de historia que estamos celebrando en este artículo.
LEER +Titanfall 2 es uno de los juegos más esperados del año. El proyecto de Respawn y Electronic Arts ha llamado la atención, especialmente considerando que es un lanzamiento multiplataforma, en lugar de ser una exclusiva para consolas Xbox. Al parecer, ciertos rumores eran ciertos.
LEER +Hace unas semanas Square Enix anunció con bombo y platillo Kingsglaive: Final Fantasy XV. Se trata de una coproducción con Sony Pictures, la cual nos muestra una historia paralela a lo que veremos en el juego como tal. Claro, mientras disfrutamos de animación CGI que está viéndose espectacular. Bueno, pues se ha mostrado un nuevo tráiler con varias escenas de la cinta. Todas con las voces en japonés.
LEER +Durante la revelación de la fecha de lanzamiento para Final Fantasy XV, conocimos Kingsglaive. Se trata de una cinta realizada en CGI, protagonizada por estrellas como Sean Bean y Aaron Paul, cuya trama ocurre de forma paralela al juego. La película tiene fecha de estreno en Japón, por lo que podemos darnos una idea de cuándo la podremos ver.
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