El mundo de los deportes electrónicos ha crecido exponencialmente en la última década, pasando de ser un nicho para aficionados a convertirse en una industria multimillonaria con una audiencia global masiva. Parte de este éxito se debe a las competencias de diferentes videojuegos que han capturado la imaginación de millones de jugadores, espectadores y apostadores en todo el mundo, por igual.
LEER +La crisis del COVID-19, o coronavirus, está teniendo un fuerte impacto en la industria de los videojuegos, quizás más de lo que podíamos haber anticipado. Tan solo el día de hoy se canceló de manera oficial GDC 2020, aunque E3 parece que no sufrirá el mismo destino, o al menos eso nos dicen sus organizadores. Sin embargo, el Gobierno Polaco de Silesia ha decidido prohibir la entrada al público general para el Intel Extreme Masters 2020 en Katowice, Polonia, unas cuantas horas antes de su apertura.
LEER +El día de hoy se ha revelado de manera oficial la sede y fechas exactas en las que podremos disfrutar del torneo Intel Extreme Masters 2020, que por esta ocasión se llevará a cabo nuevamente en Kotawice, Polonia del 28 de febrero al 01 de marzo del siguiente año en el emblemático Spodek Arena.
LEER +El torneo Intel Extreme Masters 2019 Chicago ha llegado a su fin y Team Liquid ha vencido a ENCE con un aplastante 3-0 y han ganado la gran cantidad 125,000 dólares y están a un paso de poder obtener el premio mayor de un millón de dólares en la tercera temporada de IEM que acaba de iniciar.
LEER +Desde hace ya una buena cantidad de tiempo, la palabra “gamer” ha perdido todo sentido en términos comerciales y de mercadotecnia, ni qué decir de asuntos de identidad cultural. Lo anterior se debe a la propia masificación del medio. Ahora vivimos en un mundo en el que prácticamente todos juegan de alguna u otra manera, por lo que decir con precisión qué es un “gamer” se ha convertido en un ejercicio bastante inútil. A pesar de todo esto, las marcas siguen usando el término para referirse a un grupo de personas que suelen consumir videojuegos de manera regular (lo que sea que eso signifique), y en un panel, especialistas de Intel nos contaron de datos que usan para saber qué quieren los famosos "gamers".
LEER +Los esports son asunto complicado. Por un lado tenemos la imagen de que finalmente se han masificado y convertido en parte importante de nuestro día a día y por el otro, siguen habiendo muchas dudas sobre cosas como su modelo de negocios, organizaciones y estabilidad. Dejando de lado todo lo anterior, tenemos que resaltar que una de las marcas que más han apostado por esta nueva forma de entretenimiento es Intel, la cual, por medio de distintas iniciativas ha buscado la manera de lograr que los deportes electrónicos se consoliden como por ejemplo, el Intel Extreme Masters, evento que este mes de julio se celebró en la ciudad de Chicago y en el cual, tuvimos la oportunidad de estar en un panel en el que se nos contó sobre el futuro de los esports.
LEER +A lo largo de todo este fin de semana, la ciudad de Chicago, Illinois se viste de competencia para recibir a una nueva edición del Intel Extreme Masters, en donde los mejores jugadores de Counter Strike: Global Offensive, se medirán en duras partidas por quedarse con el premio mayo. No te pierdas de nada de la acción en vivo.
LEER +El circuito global de eSports, Intel Extreme Masters (IEM), nos traerá a México la oportunidad de ver la final de Counter Strike: Global Offensive de la edición 2019 de este torneo que se llevó a cabo en el United Center de Chicago.
LEER +Al igual que cualquier otra rama de la industria de la tecnología, la computación personal o de consumo necesita estar evolucionando constantemente para adaptarse a un mercado cada vez más complicado de satisfacer. Como principal fabricante y diseñador de microprocesadores en el mundo, Intel carga con una importante responsabilidad sobre todo lo anterior, pues en muy buena parte, de ellos depende que terceros cuenten con las herramientas necesarias para poder innovar. Hace un par de años, dicha marca entendió que el tema del espacio y practicadad en una PC era importante, por lo que lanzó un nuevo producto llamado NUC (Next Unit of Computing) el cual, ha estado luchando justamente para equipararse con los equipos más sofisticados del mundo con la utilización de componentes de mucho menor tamaño, ahora con la misión de también cautivar a los exigentes usuarios del PC Gaming.
LEER +Los eSports siguen siendo territorio inexplorado del que los involucrados seguimos aprendiendo, sobre todo quienes están del lado de la organización y monetización de estos eventos. Desde hace ya varios años, el logotipo de Intel ha lucido en los torneos más importantes de competencias electrónicas alrededor del mundo, asunto que nos haría pensar que el fabricante de procesadores es uno de lo principales patrocinadores de estos torneos, lo cual es completamente cierto, sin embargo, la realidad es que la labor de la marca ha ido mucho más allá de sólo poner dinero sobre la mesa, pues básicamente se ha involucrado directamente en el desarrollo de las que para muchos, ya son actividades deportivas profesionales igual de válidas que el futbol, beisbol o basquetbol, por ejemplo.
LEER +Los eventos de videojuegos han tomado dimensiones que no muchos se imaginaban. En la última década -tal vez más- hemos sido testigos de un sin fin de intentos por agrupar a grandes comunidades alrededor de inmensas convenciones que tienen la intención de difundir el amor que tantos le tenemos a este maravilloso medio. Sin lugar a dudas, los famosos eSports han sido parte esencial de esta especie de legitimación y sobre todo, masificación de una forma de entretenimiento erróneamente considerada exclusiva de un grupo de nerds con nada mejor qué hace. Lo logrado por el Intel Extreme Masters Katowice 2018 es prueba de lo anterior, pues a lo largo de su tres días de duración, consiguió agrupar a miles de empedernidos fanáticos en un sólo lugar, esto sin mencionar los millones que lo siguieron de manera remota.
LEER +Después de prácticamente una semana de eliminatorias y tres intensos día de finales, el Intel Extreme Masters Katowice 2018 definió a los campeones de sus dos principales eventos. Del lado de Starcraft II, una vez se demostró el poderío y dominio que siempre ha tenido Corea del Sur, mientras que en Counter Strike: Global Offensive, una de las organizaciones que más fuerza está tomando en el mundo de los eSports, levantó un nuevo título.
LEER +Si eres seguidor de los eSports, sabrás perfectamente de la importancia que tiene cualquier Intel Extreme Masters, torneos mejor conocidos como IEM que son parte de la ESL. Después de haber reunido a más de 170 mil aficionados en la Spodek Arena y haber alcanzado audiencias en línea de 46 millones de espectadores, el IEM regresa a Katowice, Polonia para definir quiénes son los mejores jugadores de todo el mundo en Counter-Strike: Global Offensive y Starcraft II, esto claro, ofreciendo una jugosa bolsa de premios.
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