Siguiendo la fórmula de la serie Souls de From Software, el estudio alemán Deck 13, a quien anteriormente conocimos por su trabajo en Lords of The Fallen nos presentan una nueva difícil aventura en la que nos encontramos dentro de una instalación industrial en un futuro cercano enfrentándonos con un personaje equipado con un exoesqueleto a enemigos sintéticos y orgánicos que nos han dado un rato agradable de retos en un juego que podemos considerar una agradable sorpresa.
LEER +En declaraciones para Eurogamer, Tomasz Gop, productor de Deck 13, aseguró que su equipo ya se encuentra trabajando en lo que será una secuela para Lords of the Fallen, título lanzado en el mes de octubre pasado que tomaba muchos de los elementos introducidos por Dark Souls en maneras un poco distintas.
LEER +Las nuevas propiedades intelectuales exclusivas para consolas de nueva generación ya se dejan ver. El objetivo de algunas es explotar y mostrar las capacidades técnicas de alguna consola, otras pretenden reforzar el amor a una marca con contratos de exclusividad. Por otro lado, tenemos juegos como Lords of the Fallen, que básicamente representa un cierre a la generación pasada para mostrar que se pueden hacer juegos medianos que responden a las demandas actuales.
LEER +Bandai Namco y CI Games han hecho posible el lanzamiento del esperado RPG de acción Lords of the Fallen, que ha llegado el día de hoy a PlayStation 4 y Xbox One. Desarrollado por la compañía polaca CI Games en conjunto con el equipo alemán Deck 13, Lords of the Fallen está ubicado en un mundo de fantasía medieval regido por un dios caído, donde los jugadores se embarcarán en una misión para retar a los Señores y Generales de un ejército demoniaco.
LEER +Blood Knights es un coctel de buenas ideas que falla magistralmente en su ejecución. A grandes rasgos, se perfila como un producto muy robusto, con un sistema de armas y habilidades complejo, un ingenioso uso del multiplayer y actuación de voces en la totalidad de las escenas. Sin embargo, sufre de llevar estas ambiciosas características a medias, al tiempo que descuida otros rasgos elementales, como la física y el diseño de niveles. Si pudiera describir este juego con una sola palabra sería: insípido; no obstante, es esta misma construcción hueca del juego la que me empujó a pasar cada nivel, simplemente para saber con qué más me sorprendería, riéndome a carcajadas con cada muerte absurda a causa de niveles mal planeados o caídas en abismos inexistentes.
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