Platinum Games y Square Enix nos traen un nuevo juego que, de la nada, viene a sorprender a propios y extraños con una fórmula muy creativa y pocas veces vista.
LEER +Cuando vi el logo de Assault Android Cactus y a sus protagonistas pensé que sería un indie más entre las oleadas semanales de pequeños juegos que llegan a las tiendas digitales de las consolas, jamás imaginé que la iba a pasar tan bien con este modesto juego.
LEER +Uno de mis géneros favoritos entre los videojuegos es el de los shooters, por lo que me da mucho gusto que haya estudios que se siguen esforzando por realizar nuevos títulos de este tipo. Recientemente hemos visto muy buenos exponentes del género como las series Super Stardust y Resogun de Housemarque, Sine Mora de Grasshopper Manufacture, Jamestown de Final Form Games, entre muchos otros. El equipo alemán independiente de SideQuest Studios también tiene sus propias apuestas en el género, en 2007 desarrollaron para PC el juego Söldner-X Himmelsstürmer que un año después se publicaría en forma digital en el PS3 a través de la PSN.
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Cliff Bleszinski, creador de Gears of War y Unreal Tournament, habló un poco sobre la inspiración que ha tomado para lo que será Project BlueStreak, nuevo juego que está siendo desarrollado por Boss Key Productions.
LEER +"FUEGO RESPLANDECIENTE", una de las acepciones para rekka (??), es también la descripción más elocuente que existe para el más rápido, el más difícil y, según el consenso de muchos, el mejor de los shooters que aparecieron en el Famicom. Creado específicamente para la dura escena competitiva japonesa, Recca es una de las encarnaciones paradigmáticas del viejo adagio que resume la auténtica filosofía del arcade: "Sólo los hábiles podrán vivir: el resto morirá"
LEER +Cave es un estudio reconocido por la calidad de sus bullet hell shmups. Desafortunadamente no todos conocen estás obras, pero ahora gracias a la App Store hemos empezado a ver estos títulos en nuestros dispositivos iOS. Dodonpachi Blissful Death es el siguiente Shmup de esta compañía que se va a publicar esta semana. Vean el tráiler de lanzamiento dentro de la nota.
LEER +No sé ustedes, pero algo que aprecio bastante de la industria de los videojuegos es su diversidad. Es tan rica que podemos encontrar decenas de diferentes tipos de juegos para satisfacer todos los gustos y necesidades de los consumidores. Hay que recordar que un género se define por las mecánicas y el sistema de juego, permitiendo que así podamos fácilmente identificar, diferenciar y clasificar los productos. Así como nosotros esperamos algo de un género en específico, este también espera algo de nosotros. Es una mágica conexión entre el usuario – juego – desarrollador. Hoy tenemos un excelente sinodal de qué es un Shump-Bullet Hell y de lo que requerimos para disfrutarlo. Pasen por favor a una nueva reseña Indie: Cho Ren Sha - Tenacidad Frenética
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