El contenido post-lanzamiento de Assassin's Creed Odyssey está llegando a su fin, pues el día de hoy Ubisoft ha anunciado la fecha de salida para el último capítulo de su expansión The Fate of Atlantis, y con esto, concluiría todo lo que nos ofrece el Season Pass.
LEER +Después de que hace dos años fuera completamente relanzado bajo un modelo de negocio que simplemente no funcionó y a nadie gustó, Warner Bros. puso su fe en IO Interactive para el desarrollo de Hitman 2, juego del que te presentamos gameplay a continuación.
LEER +18 años han pasado desde que por primera vez conocimos al Agent 47 y sus distintas formas de matar a los objetivos que se le encomendaban. En aquel entonces, IO Interactive se encargó de revolucionar en cierta manera la forma en la que veíamos a los juegos de stealth, pues básicamente creaba niveles en forma de sandbox que genuinamente nos invitaban a experimentar con sus posibilidades para descubrir las decenas de distintas maneras para cumplir con una misión. A pesar de que la franquicia se ha mantenido siendo de nicho a lo largo de todo este tiempo, prácticamente todos los entusiastas del medio la ubican perfectamente gracias a su peculiar personalidad. Después del terrible resultado comercial que tuvo el reboot de la serie en 2016, Warner Bros. Interactive decidió financiar otro título de Hitman después de que Square Enix decidiera hacerse a un lado.
LEER +Siempre he sido uno de los mayores detractores de jugar sin botones. El hecho de estar siempre viendo mis dedos sobre una pantalla manchada, hace que la experiencia se vea reducida y efímera, esto sin mencionar que los controles son muy imprecisos. Para mi sorpresa, Hitman GO resultó ser mucho más divertido de lo que esperaba, pues de alguna manera, Square Enix Montréal consiguió capturar de manera casi perfecta toda la esencia del Agent 47 y sus geniales juegos.
LEER +Desde su concepción, Assassin’s Creed fue ideado para convertirse en el tipo de franquicia que tenemos actualmente. Cuando se pensaba que simplemente sería imposible sostener una entrega anual sin desgastar la fórmula, Ubisoft nos mostró que incluso podría seguir con altas ventas lanzando dos juegos con menos de 12 meses de diferencia. Por supuesto que esto tendría algún impacto en la parte artística del trabajo, causando que Assassin’s Creed: Rogue se sienta como un producto increíblemente calculado, más que una obra que persigue algo diferente a solo cumplir con objetivos comerciales.
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