Yuya Takahashi es una leyenda en el mundo del anime, dándole a la franquicia de Dragon Ball algunas de sus mejores animaciones, además de también participar en otros animes de alto nombre. Esta cuarentena ha demostrado ser bastante productiva para Takahashi, quien ha decidido crear una increíble animación que te dejará con la boca abierta.
LEER +Antes de que supiéramos que el nuevo God of War de PS4 sería ambientado en medio de la mitología nórdica, los rumores sobre las culturas que podría tocar la franquicia estaban a la orden del día. Ahora que Bruno Velazquez visitó las oficinas de Atomix para una entrevista especial, nos reveló que en efecto, Santa Monica Studios contempló distintas mitologías para poner a Kratos, una de ellas fue la maya.
LEER +En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
LEER +Desde que el nuevo God of War fue revelado, mucho se dijo sobre la posible influencia que otros estudios de Sony hubieran podido tener sobre el trabajo de Santa Monica Studios. A pesar de que el juego mantiene la esencia de la serie, Bruno Velazquez, director de animación de dicho juego, nos contó que en efecto, su compañía se mantuvo en constante contacto con gente de Naughty Dog y Guerrilla Games.
LEER +Después de haber sido aclamado por la crítica y posteriormente lanzado de manera oficial al mercado, la sensación por el nuevo God of War está lejos de terminarse. Atomix tuvo la oportunidad de charlar uno a uno con Bruno Velazquez, director de animación de la nueva obra de Santa Monica Studios y originario de la Ciudad de México. Además, jugamos los primeros minutos del título con el desarrollador para que nos contara varias cosas sumamente interesantes.
LEER +A pesar de que mes con mes, Japón y general el mundo entero se ven inundados con nuevas propuestas pertenecientes al anime, la realidad es que la industria ha dejado de crecer como en sus años más fuertes. Debido a esto, Hideaki Anno, creador de Neon Genesis Evangelion y el resto de las series de que de ella se desprendieron, considera que los dibujos animados hechos en tierras niponas, tienen sus días contados.
LEER +Aunque los jugadores pueden escoger el género del comandante Shepard, y que BioWare se encargó de hacer al personaje masculino el protagonista canónico de Mass Effect, en un inicio se planteó la idea de que éste fuese mujer. Así lo ha revelado Jonathan Cooper, uno de los animadores más destacados de la industria en la actualidad y el responsable de crear el concepto de nuestro héroe, o mejor dicho heroína.
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