Las estructuras y organigramas de las empresas de videojuegos se han vuelto verdaderamente complejas, esto debido a que la propia creación de este tipo de entretenimiento se ha convertido en un proceso con muchas capas de profundidad en las que se tienen que involucrar un enorme número de personas. Cuando el medio daba sus primeros pasos, bastaba con tener a un programador y a un par de artistas para crear un fenómenos comerciales de los que se sigue hablando. Hoy en día hay decenas de departamentos en cada estudio, lo que hace muy raro ver verdaderos videojuegos de autor fuera de la escena indie. Contrario a toda esta tendencia, Kazunori Yamauchi se ha mantenido como parte de la línea frontal de Polyphony Digital como director de Gran Turismo, esto para asegurarse de que la franquicia no pierda su toque y siga siendo tan mágica como siempre lo ha sido desde su nacimiento en el primer PlayStation en el ya lejano 1997.
LEER +Diversificarse y apostar por nuevos modelos de negocio se ha convertido en el nombre del juego para muchos de los participantes de esta complicada industria. Desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport en 2017, Polyphony Digital y Sony dejaron claro que además de querer convertir a su famosa franquicia de racing en una plataforma que iría mutando con el paso de los años, se apostaría por reforzar a la escena competitiva de forma muy importante, al punto de tener la intención de que la Federación Internacional de Automovilismo la avalara como una categoría oficial del deporte motor. Por razones que no se han hecho públicas, este objetivo no se cumplió, pues al parecer, convertir a corredores aficionados de PlayStation en pilotos profesionales de autos de carreras reales, no es tan sencillo. Como sea, no se ha quitado el dedo del renglón y para prueba, todo lo que se vivió el pasado fin de semana con las Gran Turismo World Series Finals 2024.
LEER +El momento de la verdad finalmente ha llegado y la temporada 2024 del famoso simulador de manejo de PlayStation quedó definida. Luego de dos días de intensas y muy emocionantes competencias en tres categorías diferentes, cada una con su propio formato, se determinó qué conductores son los más habilidosos al volante. Justo como se esperaba, el dominio europeo y japonés impuso condiciones, sin embargo, competidores de otras partes del mundo, incluidas naciones de América Latina, tuvieron una participación sumamente destacada de la que vale mucho la pena hablar. A continuación te contamos cómo se dieron los resultados de las Gran Turismo World Series Finals que este año se celebraron en Amsterdam, Países Bajos.
LEER +Competir en el máximo nivel en cualquier tipo de disciplina requiere de grandes sacrificios y momentos complicados para cualquiera. La situación se vuelve aún más crítica cuando la atención del interesado se tiene que desviar en asuntos externos por la propia falta de apoyo real que en regiones como la de América Latina, se acentúa gracias a los retos ya tradicionales con los que un competidor se tiene que enfrentar día con día y que muchas veces, lo frenan de desencadenar su verdadero potencial. Por tal motivo, estar en un evento de la talla como unas Gran Turismo World Series Finals cobra un significado totalmente diferente. A pesar de todo lo anterior, hay que lograr sobreponerse para demostrar que con algo de voluntad, todo se puede.
LEER +Todo está listo para que los mejores corredores de Gran Turismo 7 se midan en una nueva final de temporada. Después de haber superado los retos más importantes de los eventos que se dieron a lo largo y ancho de todo el mundo en este año que está por concluir, es momento de conocer a los verdaderos campeones del automovilismo virtual, esto en una serie de pruebas que se llevarán a cabo dentro unos días más en la majestuosa capital de los Países Bajos. ¿Dónde, a qué hora, qué esperar y cómo ver la acción que tendremos este fin de semana en las Gran Turismo World Series Finals 2024? Encuentra todas las respuestas a continuación.
LEER +Como ya es una costumbre, el nuevo juego de Call of Duty se enfrenta a una controversia alejada de la calidad de este título. En esta ocasión, el dueño de un hotel de Ámsterdam está molesto con su inclusión en Modern Warfare II, algo que podría llegar a ser un problema legal para Activision.
LEER +Patrice Desilets suele ser considerado como el creador de Assassin's Creed. Tras dejar Ubisoft inició un proyecto en THQ que fue conocido como 1666. Desarrollado por el creativo en el estudio de Montreal, no se supo nada concreto hasta que la compañía entró en bancarrota. El mismo Ubisoft adquirió la desarrolladora y los derechos, los cuales fueron peleados por Desilets en una batalla legal que terminó hace apenas unos días con un acuerdo. Éste permite al autor seguir trabajando en su proyecto. Si bien ahora tiene planes distintos, por lo menos ya podemos ver lo que nos esperaba (o nos espera) con este título en desarrollo.
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