Los juegos de carreras han mutado de manera especial en la generación más reciente de consolas; en ellos vemos que el aspecto realista se convirtió en un estándar para las compañías y equipos de desarrollo, pero hace varios años, tener un mundo abierto y que conectara de manera masiva a los jugadores era prácticamente impensable. El equipo Criterion Games se ganó un lugar en el salón de la fama de este género por su creación Burnout, los cuales siempre se caracterizaron por su libertad, choques y diversión, una serie de aspectos que alcanzaron un nivel impresionante en Burnout Paradise del 2008. A 10 años de su salida y acercándonos a su versión remasterizada para PS4 y Xbox One, miramos hacia atrás en la historia de esta joya del género de carreras.
LEER +Alex Ward, quien ahora está a cargo del estudio Three Fields Entertainment, dijo que harán juegos para todas las plataformas en las que puedan publicar. Luego de que alguien le preguntó si eso incluye al Wii U, comentó que probablemente no, pero que no se niegan a ello. Tras ser señalado por omitir al Wii U durante el desarrollo de Need for Speed Rivals, comentó que ellos sí tenían interés pero que nunca les hicieron caso. "Lo intentamos, pero ni Nintendo ni EA nos tomaron en cuenta. Deberían culpar a los publishers, no a los desarrolladores. Incluso mandamos un demo para apostar por apoyo en el mercado."
LEER +Alex Ward y Fiona Sperry, fundadores del estudio Criterion, anunciaron el día de hoy su nueva compañía llamada Three Fields Entertainment. Lo anterior precede a su salida de Criterion en enero, y desde entonces no se habían dado detalles sobre sus nuevos proyectos hasta hoy.
LEER +El año pasado, algunos veteranos de la industria abrieron un nuevo estudio junto a EA con cede en Suiza, específicamente en Gothenburg, de donde toman el nombre. Este estudio se creó para hacer títulos que hicieran uso del motor gráfico Frostbite 2, y ahora tenemos algo de información sobre lo que será su primer proyecto. Y el creador de Burnout está involucrado.
LEER +