Las secuelas de la saga Deus Ex, Human Revolution y Mankind Divided, son bastante interesantes. Mientras que la primera parte tomó al mundo por sorpresa y se convirtió en uno de los mejores juegos de la generación pasada, su secuela no recibió las mismas críticas, y a pesar de no ser un mal juego, no cumplió con las expectativas de los fans y ahora el destino de una tercera parte pende de un hilo. Sin embargo, uno de los factores que cargo a estas dos entregas fue su protagonista, Adam Jensen, que estuvo a nada de ser desechado en Mankind Divided.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Luego de una extenso y muy complicado proceso de desarrollo, Eidos Montreal apoyado por Square Enix, por fin nos entregan Deus Ex: Manid Divided, título que llega con la complicada misión de continuar con la gran calidad dejada por su antecesor, Human Revolution. Acompáñanos en una nueva entrega de #AtomixTime'sUp en la que te contamos rápidamente qué tal está la nueva aventura de Adam Jensen.
LEER +Desde hace ya unos años, el desarrollo de videojuegos se ha tenido que mover hacia estándares mucho más abiertos en términos de motores gráficos, esto en un claro intento por reducir los más que elevados costos de producción. A pesar de esto, aún tenemos estudios que con el objetivo de entregar productos con un toque que los haga especiales en lo artístico, están dispuestos a arriesgarse en la parte financiera al construir por varios años una plataforma propia. Deus Ex: Mankind Divided es producto de más de tres años de trabajo por parte de Eidos Montreal con el apoyo de Square Enix, y a pesar de que en efecto, todos sus elementos se siente únicos, terminó sufriendo en apartados técnicos que los frenan de ser una obra mucho más trascendente.
LEER +El descontrol que existe actualmente con la publicación de juegos en plataformas como iOS y Android, está teniendo consecuencias verdaderamente negativas para toda la industria. Miles de juegos que sin ninguna clase de problema podemos catalogar como autentica basura, sepultan a experiencias valiosas que terminan por quedar en el olvido. A diferencia de lo que otros importantes publishers están haciendo en un intento por explotar dicho mercado con ports normalmente mal logrados de títulos conocidos, Square Enix ha decido que también vale la pena proponer cosas nuevas y funcionales. Deus Ex Go aparece con ideas muy interesantes que llegan a sofisticar aún más la sensacional fórmula de esta franquicia.
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