Bunch of Heroes es la nueva propuesta y juego que está siendo desarrollado por el estudio argentino NGD Studios. Para mantenernos informados de lo que sucede con la industria en aquel país y sus alrededores, Damian Silberstein, un periodista que ha estado en el medio por varios años y actualmente se desempeña laboralmente en la industria Argentina, será quien nos traerá información con lo más relevante que sucede en materia de videojuegos en este país. A continuación entérate qué es Bunch of Heroes y quién es es NGD Studios.
Tiempo de héroes, zombies y extraterrestres
Una fuerza invasora extraterrestre ha atacado la Tierra, esclavizando gran parte del planeta. Sus poderosas armas y su avanzada tecnología, que les permite crear un poderoso ejército de zombies, ha reducido casi a trizas las mayores fuerzas militares planetarias. La supervivencia de la raza humana recae entonces en un grupo de cuatro soldados de elite armados hasta los dientes, con sorprendentes habilidades de combate.
Esta es la premisa principal de “Bunch of Heroes” (BOH), el nuevo juego del estudio argentino NGD Studios. Se trata de un título de acción mutiplayer, con modo cooperativo para cuatro jugadores, que busca combinar la clásica jugabilidad de los arcades de disparos con un argumento humorístico y caricaturesco.
El reparto del juego está formado por cuatro soldados: un ruso (El Camarada), un estadounidense (Jared Joe), un inglés (Captain Smith) y una china (Agent Liu). Juntos deberán formar una insólita alianza, dejando atrás cualquier diferencia que sus naciones hayan tenido en el pasado.
La mecánica de juego está centrada en la acción rápida y directa. Cada mapa pone al grupo de héroes en medio de un campo de batalla repleto de enemigos, como por ejemplo soldados germánicos y gallinas reanimados como zombies, a los cuales podemos regresar a la tumba valiéndonos de un variado arsenal. Comenzamos cada misión armados con una pistola pero a lo largo de cada mapa se encuentran diseminadas todo tipo de armas. Algunas son más convencionales, como escopetas, ballestas o ametralladoras, y otras son completamente fuera de serie, como por ejemplo un cañón que dispara un agujero gravitatorio que succiona y elimina grupos de enemigos en un rango limitado. Pero si eso no es suficiente, los integrantes del cuarteto heroico cuentan con ataques especiales para barrer de la pantalla a cualquier enemigo. Por ejemplo, El Camarada puede lanzar habanos explosivos (regalo del mismísimo Fidel) y el Capitán Smith puede ordenar un bombardeo aéreo.
El objetivo que los desarrolladores buscan con BOH es recrear aquellas partidas vertiginosas y dinámicas que disfrutábamos solos o con amigos en los salones de arcades. Para ello, cada misión presenta objetivos claros que pueden resolverse en cuestión de minutos, como por ejemplo eliminar una determinada cantidad de enemigos en tres minutos. Actualmente, los desarrolladores están trabajando en nuevas modalidades de competencia, así como también nuevos diseños de enemigos y de mapas para que el juego final sea por demás variado.
El verdadero “puñado de héroes”
A pesar de que Bunch of Heroes se ha convertido en una de las apuestas más serias de la industria Argentina de videojuegos, su desarrollo comenzó siendo absolutamente todo lo contrario. A principios de 2010, un grupo de cuatro desarrolladores de NGD Studios -estudio desarrollador del exitoso MMORPG Regnum Online- comenzó a desarrollar la idea del juego en su tiempo libre. Primero fue la creación del motor grafico Perfection, y a esto se le sumaron las ideas para la jugabilidad y los gráficos. Evaluando el potencial que tenía el juego, la empresa decidió apostar para sumarlo a su portfolio.
Desde un primer momento, el cuarteto de desarrolladores buscó darle una importa humorística tanto a los protagonistas de BOH como así también a los enemigos. De esta manera se intento crear un juego que no sólo ofrezca partidas dinámicas sino que nos recuerde a caricaturas como Ren & Stimpy.
“El juego tiene un contenido 100 por ciento paródico y humorístico. Eso se puede notar en el diseño grotesco de los protagonistas, una suerte de caricaturas deformadas de soldados de elite. El mismo concepto fue tomado para crear a los enemigos. No hay nada más delirante y ridículo que enfrentar soldados nazis, gallinas zombies o extraterrestres, y eso es lo que buscamos lograr desde lo visual”, comenta Gastón Di Pasquo, artista a cargo de la parte gráfica de BOH.
En diciembre de 2010, durante la última edición de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA 10), NGD Studios presentó el juego al público por primera vez. Se trató de una demo jugable para cuatro jugadores, que mostraba el arsenal completo y los ataques especiales de los protagonistas. La recepción fue muy positiva. Muchos de los que pudieron jugarlo estuvieron muy conformes con lo que BOH propone, señalándolo así como uno de los mejores títulos del evento. Esto fue, sin lugar a dudas, todo un voto de confianza para los desarrolladores de BOH.
“Estábamos muy nerviosos antes de la presentación en la EVA. Pero luego de todos los comentarios buenos que recibimos estamos muy esperanzados con el proyecto, mucho más de lo que estábamos cuando empezamos a desarrollarlo”, señala Leonardo Benaducci, programador del motor gráfico del juego.
La fecha de lanzamiento de BOH está programada para el segundo cuatrimestre de 2011, disponible en los sistemas de descarga digital más importantes para PC. El estudio desarrollador tampoco descarta la posibilidad de lanzarlo en Xbox 360 y PlayStation 3, a través de sistemas de descarga como Xbox Live Arcade o PlayStation Network.
Creo que es interesante cualquier proyecto que sea creado en Latinoamérica y BOH parece tener el potencial suficiente como para competir con los mejores, estaremos al pendiente de nuevos detalles e información.
KUDOS para el buen Damian Silberstein quien colaboró con este interesante reporte del juego.