Todos conocemos la historia: los fans de una franquicia se enteran que el DLC que está disponible desde el día de lanzamiento ya viene incluido en el disco. Acto seguido, tienen a decenas de enojados consumidores expresando sus quejas en foros, Twitter y haciendo activismo sentados desde la comodidad de su computadora.
Cliff Bleszinski (¿tengo que decirles quién es?) declaró opiniones interesantes al respecto.
Según CliffyB, mientras los juegos no sean completamente digitales, el DLC que ya viene en el disco será una práctica inevitable:
“Cuando haces un juego, y si debes ajustarte a un ciclo de distribución física, hay por lo general tres o cuatro meses durante los cuales el juego está básicamente terminado. Y ahí tienes un equipo que ya terminó su trabajo y que necesita estar trabajando en algo [como contenido descargable].
“A menudo, por problemas de compatibilidad en el día uno, algo de ese contenido necesita estar en el disco. Es una verdad fea en la industria de los videojuegos. No soy el fan más grande de tener que hacerlo, pero es una de nuestras realidades desafortunadas”.
Fuente: GameSpot.