Hace algunas semanas atrás el compositor de la banda sonora de Doom Eternal, Mick Gordon, hizo algunas declaraciones bastante fuertes respecto a la empresa, incluyendo que le debían la mitad de su pago. Y ahora, mediante un nuevo comunicado, Bethesda aclaró todo el asunto como una mala interpretación que tal vez estaba buscando hacer desprestigio.
La compañía dice que Gordon caracterizó mal y tergiversó el equipo de id Software y que Bethesda apoya inequívocamente a Marty Stratton, Chad Mossholder, diseñador de audio y al equipo de id Software.
— Bethesda (@bethesda) November 16, 2022
Aquí la traducción del comunicado:
La reciente publicación de Mick Gordon ha caricaturizado y tergiversado el equipo de id Software, el desarrollo de DOOM Eternal, Marty Stratton, y Chad Mossholder con un relato unilateral e injusto de una relación profesional irreparable.
Conocemos todos los detalles y la historia de este asunto y apoyamos inequívocamente a Marty, Chad y al equipo de id Software. Rechazamos la distorsión de la verdad y la presentación selectiva de “hechos” incompletos. Estamos preparados con evidencia documentada completa para revelar en un lugar apropiado cuando sea necesario.
Las declaraciones publicadas online han incitado el acoso y las amenazas de violencia contra Marty, Chad y el equipo de id Software. Cualquier amenaza o acoso dirigido a los miembros de nuestros equipos será respondido con una rápida y apropiada acción para proteger su salud y seguridad.
Seguimos estando increíblemente orgullosos de las anteriores colaboraciones de id Software con Mick Gordon y pedimos a los fans que se abstengan de sacar conclusiones basadas por su cuenta y, lo que es más importante, de atacar a cualquiera de los individuos mencionados en cualquiera de las partes, incluyendo a Marty, Chad o Mick.
Gordon tiene una larga historia trabajando con id en Wolfenstein y más tarde con Doom 2016. Figura actualmente como el compositor del próximo juego Atomic Heart, mismo que promete ser una de los mejores cuando se lance.
vía: IGN
Nota del editor: Este tipo de cosas suelen pasar mucho en la industria, también se dio a conocer algo con el creador de Balan Wonderworld, mencionando que Square Enix quiso lanzar el juego antes de terminarlo del todo. Una de las razones por la cual fracasó.