El jueves muy temprano nos citaron en una sala de cine de Hollywood para darnos una noticia muy especial acerca de God of War Ascension.
El nuevo God of War tiene multijugador. Así es. Aunque ya era un rumor, Ascension tendrá multijugador. No tenemos muchos detalles (Sony está guardándolos para E3 seguramente), pero trataré de platicarles a detalle lo que ví y escuché.
Fue un gran fan service para la serie: la primera imagen que vimos de Ascension en tiempo real nos sorprendió a todos los presentes, pues el personaje que tenía media cara en la pantalla no era Kratos (tal y como lo conocemos), sino otro personaje con una máscara y sin piel blanca. La idea que Santa Monica Studio quería transmitir fue muy clara. De alguna manera este personaje estaba muy… aleatorio. Parecía como si una persona cualquiera lo hubiera diseñado. Fue un sentimiento parecido a cuando estás jugando Halo: Reach y puedes ver lo fea que puede llegar a ser la armadura de un Spartan si la dejan en manos de un videojugador.
La cámara se alejó del zoom a la cara de este personaje y mi primer pensamiento es “que cabrón se ve el engine de Santa Monica Studio”. Al día de hoy, God of War III es uno de los títulos más espectaculares del PlayStation 3. Ascension se ve increíble y, aún sin tener a un Kratos en pantalla, la música, los visuales y la atmósfera te hacían sentir perfectamente toda la vibra de un God of War. Es interesante cómo Ascension nos llevará de nuevo al pasado de la serie. Ya habíamos visitado el pasado de God of War y, si no me equivoco, ésta será la cuarta ocasión en que lo hagamos (contando Betrayal). Lo que significa que, para el día que salga Ascension, habrá más juegos del pasado de Kratos que de su presente o futuro. Aún así, me intriga saber que el nuevo God of War no es el cuarto título de la serie. Las precuelas siempre tienen buena suerte en la industria de los videojuegos y, al parecer, Ascension no será la excepción.
Pero seamos sinceros: me encanta que la historia de God of War sea tan épica; sin embargo, con el corazón en la mano, les puedo decir que lo más importante de un God of War siempre está en su control perfecto. La abstracción de presionar botones y ver reflejado lo que está sucediendo en pantalla en un juego de God of War es una de las mejores cosas que le ha pasado al subgénero Hack and Slash. Permítanme decirles que, por lo que he visto, Ascension tiene en sus venas sangre que hace justicia a todo lo que hemos jugado anteriormente en la serie.
Como todo buen God of War, Ascension tiene un nuevo director: Todd Pappy, quien ha estado presente en Santa Monica Studio desde el inicio de la serie y que seguramente hará un trabajo igual o mejor que el que hicieron Stig, Cory y David.
En la demostración en vivo que nos hicieron todo comenzó a la manera tradicional de la serie: escenario desértico, puertas rodeadas de estatuas gigantes y un cíclope. A medida que (familiarmente) nuestro personaje comenzaba a atacar a la criatura, otro personaje se unió a la pelea y, en el momento de darle el clásico “golpe de muerte” cinemático que hemos visto en los juegos anteriores, lo hicieron entre los dos. Aún desconocemos cómo funcionan estos ataques en equipo (dado que no había botones gigantes en pantalla), pero seguramente será un QTE para uno o más jugadores.
Durante una entrevista con Todd Pappy (que estará completa aquí en Atomix en unos días), me comentó que para el desarrollo de este multijugador están mucho más clavados en hacer una buena modalidad que una decena de modos sin sentido. No me sorprendería si Champion of the Gods (el único modo que vimos) sea uno de los pocos o el único modo que incluya Ascension.
Este modo consiste en una lucha de cuatro contra cuatro. En algún punto (al activar ciertos mecanismos del escenario o matar a ciertos enemigos), tendrás acceso a un arma especial que te permite matar a un enemigo (gigante) final en el escenario.
Entonces —pensemos esto con detenimiento—, imagínen este desmadre: cuatro personajes que se controlan (casi) como Kratos contra otros cuatro. Dentro de un gigantezco (la escala siempre es importante en un God of War) cuatro contra cuatro, todos intentarán obtener el arma antes que el otro equipo y hacer la vida imposible a los demás para, finalmente, dar el “tiro de gracia” a un enemigo gigante, que, a su vez, todo el tiempo te estuvo —también— haciendo la vida de cuadritos.
Suena muy bien en mi opinión. De hecho, suena demasiado bien para mí y créanme que soy de esos que odia cuando le meten multijugador a un juego que siempre ha tenido sólo un excelente modo de un jugador. Cuando hicimos la pregunta acerca de si habría cooperativo en el modo de historia, Todd Pappy nos contestó “Stay tuned”, lo cual me deja con muchas esperanzas. Es muy probable que podamos disfrutar de “algo” con un amigo en Ascension.
En otra de las preguntas, nos dió una pista: muy probablemente, cada uno de los equipos tendrá un líder. Me imagino que esos líderes podrían ser: Kratos, Poseidon, Zeus y demás personajes que hemos visto en la serie.
Como les decía, aún no hay muchos detalles del multijugador. Seguramente en E3 podremos saber un poco más del título. Con lo poco que ví de Ascension, puedo decir que se ve increíble. Todo corría muy bien y sin caídas de framerate (aunque era un espacio controlado por Santa Monica Studios). Aún así, era interesante ver cómo las ocho personas estaban jugando en la misma sala de cine. Aunque sólo podiamos ver la pantalla de uno de los personajes, ver el caos que pueden provocar ocho personas y un gigante al fondo es algo que tienen que experimentar.
Me muero por más información de Ascension y sólo quiero añadir que, si así se ve el multijugador, seguramente nos dará un infarto cuando veamos la campaña.
Aún no hay fecha de salida para God of War: Ascension, pero estará disponible en el segundo cuarto del próximo año. Por lo pronto tendremos muy pronto más información de Ascension (incluída una entrevista con el director) aquí en Atomix.