La discusión sobre qué elementos son los que le dan esencia y vida a un videojuego para que éste se pueda diferenciar de cosas como las películas, por ejemplo, es de lo más interesante, no obstante, hasta la fecha seguimos sin tener a una autoridad académica que regule todo. Como sea, la realidad es que existen conceptos irrefutables sobre algunos ingredientes que le dan forma a este medio que tanto amamos. Sin temor a equivocarnos, podemos decir que el gameplay es uno de los más importantes.
Cuando uno se sienta a criticar o analizar un videojuego, siempre debe tener en cuenta una lista de cosas que el título en cuestión debe cumplir, sin embargo, muchos seguimos pensando que el elemento que más peso debe tener es el gameplay; es decir, lo más importante de toda obra interactiva es la forma en la que esta se juega y en general, se comunica con el usuario.
A pesar de lo que muchos podrían pensar gracias a la clara tendencia que la industria ha tenido en la última década, actualmente seguimos contando con propuestas verdaderamente interesantes en materia de gameplay, algunas de ellas tan sólidas en cada uno de sus aspectos que incluso llegan a innovar en algunas áreas. La decisión fue muy complicada. Te presentamos nuestra categoría de Mejor Gameplay.
Developer: FromSoftware
Publisher: Sony Computer Entertainment
Fecha: 24/03/15
Desde hace ya un buen tiempo, FromSoftware ha demostrado ser uno de los developers más brillantes de la industria. Bloodborne requiere alta precisión en cada uno de los movimientos, cosa que logra gracias a su más que fino gameplay.
Developer: Kojima Productions
Publisher: Konami
Fecha: 01/09/15
Los Metal Gear Solid siempre se han caracterizado por ser títulos centrados en lo cinemático, sin embargo, en esta ocasión se le dio prioridad al tema del gameplay y control. The Phantom Pain simplemente no se podría sentir de mejor forma.
Developer: Psyonix
Publisher: Psyonix
Fecha: 07/07/15
Actualmente ya no es correcto hablar de que la escena independiente es una promesa, más bien es toda una realidad. Psyonix salió prácticamente de la nada para entregarnos Rocket League, juego que se podría definir en una sola palabra: “diversión”.
Developer: Moon Studios
Publisher: Microsoft Studios
Fecha: 11/03/15
La idea de hacer un Metroidvania puede sonar genial cada vez que alguien la menciona, sin embargo, muy pocos pueden llevarla a cabo de manera correcta. Ori and the Blind Forest es una obra maestra que cuenta con un maravilloso gameplay.
Developer: Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publisher: Nintendo
Fecha: 28/05/15
Hablar de gameplay fino es hablar de Nintendo forzosamente. Puede que este no haya sido el año de la Gran N, no obstante, tuvimos fantásticas propuestas como lo fue Splatoon. ¿Hay algo mejor que disparar pintura y nadar en ella?
Cada vez que un nuevo juego canónico de Metal Gear Solid se lanza al mercado, el medio entero se paraliza, pues normalmente, el resultado de estas entregas es por demás sobresaliente en alguna de sus áreas. La novela entre Hideo Kojima y Konami fue verdaderamente incómoda pero para fortuna de todos nosotros, no terminó afectando de manera directa lo que fue The Phantom Pain.
Desde que se puso entre nuestras manos Ground Zeroes, incluso desde Peace Walker, podíamos comenzar a notar cuál era la nueva tendencia de esta saga, pues claramente, intentaba poner sobre la mesa nuevas ideas que innovaran en materia de gameplay, cosa completamente extraña para la franquicia, pues ésta siempre se había caracterizado por sus muy elaborados y espectaculares cinemáticos.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un título que podríamos decir que se juega a la perfección. Es al definición de control orgánico, perfectamente diseñado y por consiguiente, muy intuitivo para cualquiera que le pone las manos encima. Es verdaderamente impresionante ser testigos de cómo es que el equipo de Kojima consiguió que un juego de espionaje e infiltración se sintiera tan bien, esto sin contar que cuando es momento de que la acción comience, el gameplay se mantiene por las nubes si de calidad hablamos.