El Miércoles tuve la oportunidad de asistir al famoso Fight Club de Capcom en Chicago, esta clase de eventos de comunidad consisten en llevar versiones de prueba de juegos nuevos por varias ciudades de Estados Unidos y darle la oportunidad a los gamers de jugar y probar el juego antes que nadie. En esta ocasión Fight Club y Capcom visitaron la ciudad de Chicago con uno de los juegos más esperados del 2011: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.
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Fight Club ha visitado ciudades como San Francisco, Los Angeles y próximamente Atlanta, el concepto detrás de esta clase de eventos es puramente de convivir con la comunidad, echarse unas chelas, comerse unas pizzas y jugar hasta buenas horas de la noche. Con el build de Marvel vs. Capcom 3 más reciente (el del Tokyo Game Show para ser precisos) Capcom invito a la banda a asistir a un viejo almacén por el norte de la ciudad de Chicago y con una increíble respuesta por parte de la ciudad (este Fight Club rompió records de asistencia de pasadas ciudades) comenzaron las peleas.
En el build estaban disponibles para elegir los siguientes personajes: Captain America, Deadpool, Doctor Doom, Dormammu, Hulk, Iron Man, Super-Skrull, Thor y Wolverine por parte de Marvel, por parte de Capcom, estaban disponibles para jugar Amaterasu, Chris Redfield, Chun-Li, Dante, Felicia, Morrigan, Ryu, Trish y Viewtiful Joe. Una verdadera tristeza no poder ver a Spider-Man ni a Wesker, los personajes que presentaron recientemente.
En el evento tuve la oportunidad de entrevistar al Community Manager de Capcom, este hombre no necesita introducción, con solo decir que Seth de Street Fighter IV fue nombrado en honor a él, con ustedes: Seth Killian
Atomix: ¿Cuál es la historia detrás de Seth Killian y Capcom? ¿Cómo comenzaste a trabajar en esta gran compañía?
Seth Killian: Yo comencé en Capcom hace 4 años, pero empecé a jugar Street Fighter durante la era de Street Fighter 2, de hecho jugué el primer Street Fighter y no me gusto, el que hizo magia fue el SF 2, lo comencé a jugar en la escuela, entré a torneos, me metí en el tema y acabe armando torneos yo.
Todo se trata de relaciones personales e ir trabajando en la confianza a largo plazo, lo que definitivamente me ayudó fue que tenía un buen de experiencia con el juego y lo conocía profundamente y ellos respetan bastante eso.
Atomix: ¿Cómo ves a Capcom en la actualidad?
SK: Es un lugar de locos, estamos trabajando en muchas cosas emocionantes, hay veces en las que acertamos con nuestras decisiones y hay veces en las que no. Pero hay juegos como Okamiden, Ghost Trick, que están bastante zafados y me dan mucho orgullo de ser parte de Capcom, al igual que TODOS los juegos de pelea, porque esos son mis favoritos.
Atomix: ¿Cuál es tu opinión sobre la industria de los videojuegos en general?
SK: Es una industria muy dinámica y está cambiando muy rápido, hay varias compañías que no saben hacia dónde dirigirse, Capcom tiene sus propias ideas, estamos tratando de hacer nuevas cosas y empujar en nuevas direcciones, pero en este momento nuestro principal enfoque es la comunidad, cuidar a nuestros fans y darles un buen sentido de familia, darles buenos productos y juegos que les gusten y ellos cuidarán de nosotros también.
Atomix: ¿Qué tan importante es el mercado latinoamericano para Capcom? ¿Podemos coquetear con la idea de Capcom Unity en Latinoamérica?
SK: Mucho más pronto de lo que creen, estamos trabajando en llegar a todos nuestros fans en Latinoamérica, pues sabemos la pasión que tienen por Capcom, en especial los juegos de peleas. El fan latino es muy apasionado por los juegos de pelea, estamos enterados de que están bastante marginados, comprendemos lo complicado que puede llegar a ser la situación, además de que los juegos están muy caros.
Pero estamos haciendo lo posible para llegar a nuestros amigos latinos y probablemente tengamos noticias para ellos en unos cuantos meses.
Atomix: ¿Cuál es la idea detrás de los eventos de Fight Club?
SK: Básicamente la idea detrás de los eventos de Fight Club vienen de mis raíces de Arcade, yo pienso que estamos haciendo buenos juegos, estamos orgullosos de lo que hacemos y quería salir a compartir todas estas experiencias con los fans en una forma de gira, las cosas cambian cuando les muestras el juego antes, quiero que jueguen, quiero que compartan y obviamente que nos den su opinión, si algo anda mal, quiero saberlo antes de que lancemos el juego y si algo anda bien, también quiero saberlo para compartirlo con la gente.
Pero más que todo eso, esto es un buen fan-service, sabemos que estos fans han dado mucho a lo largo de los años y esta es una de las tantas maneras de regresarles el favor, aunque sea de pequeña forma con un divertido evento, eso significa mucho para mí y los hacemos en vecindades y lugares locales, porque así fue la forma en la que yo comencé a jugar y esto obviamente ayuda mucho al ambiente de los juegos de peleas, tal vez es pura nostalgia, pero me encanta.
Atomix: Nos tomaron a muchos por sorpresa con Marvel vs. Capcom 3 ¿Qué recuerdos tienes de MvC? ¿Cuál es tu opinión del nuevo juego? ¿Cuál es tu personaje favorito?
SK: Yo jugué mucho Marvel vs. Capcom 2 cuando empezó, yo era bastante bueno al principio, pero poco a poco me fueron ganando peor y peor en los torneos porque todo mundo se estaba volviendo muy bueno. Pero soy muy fan del juego y hasta el día de hoy me sigue llamando la atención, pero las malas noticias son que tendré que comenzar a entrenar para volverme competitivo en Marvel vs. Capcom 3
En cuanto a Marvel vs. Capcom 3, me gusta bastante, tiene un gran nuevo look y le prestaron bastante atención a los personajes, en especial a los del cómic, si eres fan de los cómics, verás bastantes cosas conocidas y entenderás muchos de los chistes. Obviamente el motor de este juego son los nuevos personajes, hay bastantes nuevas formas de jugar y han mejorado el bastante el control.
Ahora mi “equipo de trabajo” es Amaterasu de Okami, Trish de Devil May Cry y hago cambios entre Chun-Li de Super Street Fighter y Super-Skrull. Me encanta Super-Skrull es divertido y realmente poderoso.
Atomix: ¿Jugarías MvC 3 con un control de PlayStation?
SK: Soy bastante malo con el control de PS3, es un bonito control, pero mis raíces de Arcade me obligan a jugar old-school, es por eso que decidimos apoyar también al control de Arcade, porque hay muchas personas que siguen jugando así.
Atomix: ¿Cuál es el siguiente paso de Capcom y Seth Killian?
SK: ¿Nuestro siguiente paso? Seguir apoyando mucho a los juegos de peleas y demás juegos, siempre acordarnos de que los fans tienen voz y que son capaces de ayudarnos en el desarrollo. Sé que eso suena bastante hueco, pero estén al pendiente, porque les traeremos noticias de muchas cosas emocionantes que estamos trabajando en Capcom, algunas que nunca se han hecho y sabemos que los fans explotarán de emoción cuando las vean.