¿Así que les gustan los eroges y las novelas visuales? Luego del éxito de algunos de los contenidos especiales que les presentamos por el motivo del día del amor y de la amistad pensamos que esto seguro les interesará. Con ustedes, una interesante entrevista con una artista especializada en videojuegos de esta categoría.
La tradición de los juegos eróticos en Japón es extensa y, como ya les habíamos comentado cuando les trajimos una selección de juegos hentai, se remonta a principios de los 80s. La industria ha crecido y lo han hecho igualmente sus producciones. Celebrando el Mes de la Historia de la Mujer, el sitio Mangagamer ha publicado una charla con la artista Shigeo Hamashima cuyos grandes trabajos se han enfocado a la industria de la que hablamos, destacan Eroge! Sex, Games Make Sexy Games!, No, Thank You!!!, y Euphoria.
Si alguna vez te has preguntado cómo es la vida de los artistas de erogames, aquí les traemos la entrevista completa y traducida con todo el crédito para el staff de Mangagamer.
Descubrí los juegos eroge por primera vez a través de Dokyusei 2. Decidí que quería trabajar en la industria después de haber jugado Demonbane, Saya no Uta, Fate/stay Night y demás.
He aprendido mucho de la imaginería erótica luego de haberme unido a ClockUp. He sido influenciado por Koutarou Imanaka y Minashika Taki, y me han enseñado demasiado.
Puede ser difícil porque no sé lo que es ser un hombre. Suelo terminar preguntándole a los hombre a mi alrededor qué tipo de cosas los hacen meterse –o salirse– de una escena, y que tipo de elementos la hacen más difícil.
Primero obtengo una hoja de texto describiendo la escena que me han pedido dibujar, luego trabajo en algunos sketches miniatura. Luego, basándome en eso, recibo instrucciones en cuanto a variaciones para trabajar en la versión final desde allí.
Pienso en las reacciones de los personajes mientras trabajo –ahí reside la verdadera diversión de dibujar: hacerlo mientras imaginas las expresiones y gestos de los personajes.
Últimamente me he encariñado con las escenas en donde los personajes empiezan tímidos y gradualmente pierden la compostura.
Creo que casi todo personaje puede pasar por este tipo de transformación.
Siempre he lidiado con el hecho de que mis obras no sean tan buenas. Tengo estas fabulosas imágenes en mi cabeza, pero no logró transmitirlas al papel. Creo que todos los artistas pasan por ello.
Suelo tener problemas para mantenerme motivada, así que eso es un problema particular. Cuando estoy trabajando en un juego, ver a mis compañeros de trabajo dar todo de sí me mantiene con ganas de seguir, así que también depende del equipo.
Por primera vez en mucho tiempo he tenido de la oportunidad de hacer los trazos a lápiz de sombras e iluminaciones de cada toma de la que fui responsable en Eromanga!, así que estoy muy satisfecha con los resultados.
Obviamente debo de soportarlas porque no podría vender mi trabajo si no lo hiciera, sin embargo, siempre dibujo detalles debajo de los mosaicos pensando en la oportunidad de que alguien pueda verlos algún día. Me alegra que la gente llegue a ver mi trabajo sin censura.
No estoy tan bien informada sobre la industria como un todo, pero… Me gustaría trabajar en algo que pudiera ser jugado de manera casual. Creo que cada vez habrá más gente jugando desde sus tablets.
Estuve involucrada con el juego desde su etapa de planeación así que fue muy divertido. Estoy muy agradecida con Ei Asou, quien tuvo la idea original, así como del director Ryou Akutsu (por incluirme en el proyecto).
Utilizaron muchas de las escenas que quería incluir así que me divertí mucho haciéndolas.
La parte más difícil fue probablemente que debes llevar los rostros de ambos sujetos a la pantalla al mismo tiempo. Generalmente, los juegos eróticos para el público masculino se dibujan en primera persona, y debes hacer lo que tengas que hacer para mantener el rostro del protagonista fuera de la toma, en el caso del BL es todo lo contrario.
Mucha de mi investigación se enfocó en descubrir que tan lejos podía llevar una situación más explícitamente sexual y aun así interesar a otras mujeres. Consulté con algunas si podría salirme con la mía con un estilo más masculino en lugar del pulcro y más bien romántico.
Cuando la gente me cuenta que se ha adentrado de lleno a mi trabajo. Me hace feliz sentirme útil.
Me encantaría trabajar en un nukige (traducido literalmente como “Juego para masturbarse”, este tipo de eroge tiene una carga pornográfica mucho mayor en comparación con otros) muy denso en donde, incluso si el juego no tuviera demasiadas escenas de sexo, cada una tendría entre 3 y 5 ilustraciones –en lugar de sólo una– para ilustrar detalladamente la acción.
Me sorprendí bastante cuando escuché que había fans que disfrutaban de los juegos eróticos del otro lado del océano. Considero que un eroge es un escenario en donde puedes expresar una gran variedad de ideas. Espero poder seguir haciendo juegos de este tipo, y verdaderamente aprecio todo el cariñoso apoyo.
Muchas gracias. m(__)m
Aquí concluye la entrevista con la artista Shigeo Hamashima. Sin duda la charla podrá ser reveladora para quienes gustan de los juegos porno y el fap. Pero, ya en serio, vale la pena ver cómo funciona una industria paralela en los videojuegos que ha evolucionado de manera muy interesante. ¿Ya conocían a esta artista? Recuerden que pueden leer la entrevista en inglés también.